|
Базовые Характеристики |
Top Previous Next |
|
Параметры
Базовые характеристики. Базовые характеристики определяют сильные и слабые стороны вашего персонажа. Характеристики персонажа определяются его расой и направлением, вы сможете влиять на них в дальнейшем только одевая специальные сеты (set) одежды. Списки сетов приведены в соответствующем разделе. Базовая характеристика влияет и на шанс некоторых действий, так Stun будет лучше всего у орка, поскольку его CON наибольший.
STR (Сила) Влияет на: P.atk - силу физического удара; заклинание Curse:Weakness и подобные. Модификаторы:
CON (Телосложение) Влияет на:HP,скорость регенерации HP, грузоподемность, Shield Stun и подобные удары. Модификаторы:
DEX (Ловкость) Влияет на: Точность, шанс критического удара, скорость удара, скорость движения, увертываемость; заклинание Dryad Root. Модификаторы:
INT (Интеллект) Влияет на: M.atk – силу удара магией. Модификаторы:
MEN () Влияет на: MP, скорость регенерации MP, M.def; заклинание Curse:Poison и подобные. Модификаторы:
WIT() Влияет на: Скорость чтения заклинания; Sleep подобные заклинания. Модификаторы:
Характеристики персонажа. Характеристики персонажа зависят от базовых характеристик, вашего уровня и экипировки. По мере роста опыта вашего персонажа, получения новых заклинаний и экипировки характеристики тоже будут расти. Все приведенные характеристики вы можете сами посчитать перед покупкой того или иного оружия.
Внимание, у каждого класса есть ещё пассивные и активные навыки, которые вносят дополнительное влияние на ваши характеристики.
Модификатор уровня – коэффициент, равный 0.89+ [уровень персонажа]/100, например, на 30 уровне ваш бонус уровня составит 1.19
Максимум MP и HP.
Зависит от вашего уровня и CON (для HP) или MEN (для MP). Больший CON и MEN даёт больше HP и MP, соответственно. Max HP = [CON бонус] x [ базовый HP] + бонус от пассивного навыка Boost HP Max MP = [MEN бонус] x [ базовый MP] + бонус от пассивного навыка Boost MP
P.Atk. – физическая атака, обозначает сколько повреждений вы нанесёте по мобу или игроку с P.Def 64. [P.atk. оружия ] x [бонус уровня] x [STR бонус] + бонус от пассивного навыка Weapon Mastery или подобного при соответствующем оружии.
P.Def. – физическая защита, обозначает насколько доспехи ослабят удар. [Сумма p.def доспехов] x [бонус уровня] + бонус от пассивного навыка Heavy Armor Mastery или подобного при соответствующем оружии.
Accuracy Точность, указывает как часто вы будете попадать по врагу. [корень квадратный из DEX]x6 + [ваш уровень] + [модификатор точности оружия] Модификаторы точности оружия Blunt, Dual fists +4.75 Bows, Polearms -3.75 Прочие (Sword, Dagger…) 0
Critical Показывает шанс критического удара. Критический удар обычно в 2 раза сильнее, навык Critical Power может увеличить силу удара. [1 + DEX бонус] x [бонус критического удара оружия]
Бонус критического удара оружия: Dagger, Bows 120 Blunts 40 Прочие (Dual Fists, Polearms,…) 80
Attack Speed Указывает, как быстро вы ударяете свом оружием. Коэффициент линеен, т.е. скорость 500 в 2 раза быстрее, чем 250. Луки имеют задержку перезарядки, для примерной оценки темпа стрельбы разделите характеристику пополам. [DEX бонус] x [скорость атаки оружия] Скорость атаки оружия: Daggers 433 Polearms, 2G Swords, 2H Blunts 325 Bows (эффективная 146) 293 Other (Swords, 1H Blunts,…) 379
M.Atk. Magic Attack - магическая атака, позволяет понять как сильно вы повредите моба или игрока с данным оружием. [M.atk оружия] x [бонус INT]2 x [бонус уровня]2
M.Def. Magic Defense – магическая защита, указывает насколько хорошо ваша бижутерия поглощает магический удар.
[Сумма m.def бижутерии] x [бонус уровня] x [MEN бонус]
Evasion Чаем выше ваша увёртываемость, тем больше шанс, что атакующий не попадёт по вам. Щиты снижают увёртываемость, зато частично поглощают удар. [квадратный корень из DEX] x6 + [ваш уровень]
Speed Скорость вашего бега и ходьбы. [классовая базовая скорость] x [DEX бонус]
Casting Speed Скорость чтения заклинания, коэффициент линейный. 166.5 x [DEX бонус]
Carrying Capacity. Указывает вашу грузоподъемность. Если вы возьмёте слишком много груза, то цвет полоски изменится с жёлтого на оранжевый и скорость регенерации HP и MP упадёт. 52 000 x [CON бонус]
Повреждения от физической атаки. [p.atk атакующего] x 70 / [p.def атакуемого]
Это число значительно изменяется из-за нескольких факторов, включая модификатор случайности (примерно +/- 5%) и, конечно, критический удар. Dual Fist и Dagger имеют меньший разброс повреждений, а Blunt наибольший.
Повреждения от магической атаки. (Квадратный корень из [m.atk атакующего / m.def атакуемого]) x [сила заклинания] x 91
Боевые характеристики мобов. Большинство характеристик моба описано в разделе о мобах. Однако, характеристики P.Atk, P.Def, M.Atk, M.Def в таблицы не включены, так как в 95% случаев зависят только от уровня моба. Есть всего несколько исключений из правил.
|