Справка о Темных Эльфах

Top  Previous  Next

Темные Эльфы и Shillien Elder

Историческая справка.

Первоначально Эльфы не делились на Темных и Светлых, все они были детьми Шиллен. Но после изгнания и заточения Темный Богини ее матерью Эйнхазард, и после многочисленных войн между всеми расами, в обществе Эльфов произошел раскол.

Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.

Именно к Коричневым Эльфам пришел Великий Волшебник Людей - Даспарион. Он предложил научить их темной магии в обмен на секрет их бессмертия. К сожалению, Коричневые Эльфы не знали, какую Цену придется заплатить за темное учение, и согласились на его предложение.

Между Эльфами началась Война. Дарованные Даспарионом Темные заклинания уничтожали целые армии Древесных Эльфов. Поверженные, они прокляли своих недавних братьев, используя всю оставшуюся силу. Таким образом, раса Эльфов была разделена - на Светлых и Темных. Вследствие проклятия немилосердное Солнце сожгло кожу Темных, а сами они ослепли, и вынуждены были переселиться под землю на сотни лет.

Но шли века, и проклятие, тяготевшее над Эльфами Тьмы, было снято. Темные Эльфы стали обживаться на поверхности, больше не опасаясь палящего Солнца.

Темные Эльфы объявили своими новыми покровителями Грен-Каина и Шиллен, а Древесные, подчиняясь воле Эйнхазард, объявили своей богиней Еву.

Лидер Темных Эльфов - Патриарх Митраель. Именно он первым познал секреты Темной Магии могущественного Даспариона, став также обладателем огромной магической мощи по контракту с ДреВанулом. Когда Война со Светлыми была в самом разгаре, людские маги встали на сторону Светлых и объединенными усилиями наслали мощное запечатывающие заклятие на Митраеля. Из-за этого дух Темных был сломлен, и, почти выиграв Войну, они были вынуждены отступить.

Патриарх являлся не только политическим лидером, но и основным источником Темной Магии. Потеря этого источника означала катастрофическое ослабление магической силы Темных. Но и по сей день четыре ученика Митраеля - Тетрархи, правящие в его отсутствие - ищут пути освобождения своего вождя. Темные верят, что когда они освободят своего Патриарха, они станут Властелинами Мира Аден!

Особенности Темных Эльфов.

Территории Темных

После наложения проклятия Светлыми Эльфами, Темные были вынуждены поселиться под землей в Dark Elven Village, так как Солнце немилосердно жгло их. Но со временем это проклятие было снято, и Темные начали выбираться на поверхность.

Обосновались они на северо-западе Материка, рядом с Океаном, огражденные с востока непроходимыми горами от Светлых, с севера и запада буйными водами, а с юга Темным Лесом.

Деревню окружает Темный Лес (Dark Forest). Это опасное место, населенное гоблинами, орками и другими неприятными созданиями. Одним из таких созданий являются Импы (Imp). Импы - существа созданные в качестве рабов одним из Тетрархов с помощью черной магии из Гремлинов. Но во время войны со Светлыми, Импы каким-то образом сломали Заклятие Подчинения, убили своих надсмотрщиков и скрылись в Темном Лесу. До сих пор непонятно как им удалось сломать заклятие, Тетрархи подозревают, что эти примитивные создания владеют магией.

На северо-западе их земель находиться Школа Темных Искусств (School of Dark Arts/Black Magic Laboratory) - Научно Исследовательская Лаборатория, в которой проводились темные эксперименты над различными существами. В данный момент, она заброшена и населена плодами экспериментов. Молодые войны и маги ходят туда, чтобы проверить свою храбрость и силу.

Недалеко от Школы Темных Искусств находиться Болотистая местность Marshland - территория, образованная в результате применения Темной Магии в Войне со Светлыми Эльфами. В данный момент населена различной нежитью и орками.

Таковы территории Темных Эльфов.

Внешний вид

Внешне Темные Эльфы напоминают Светлых Эльфов, однако если Светлые похожи на вечно юных подростков, то Темные выглядят существенно старше. Лично мне Темные Эльфы напоминают Высших Вампиров из романов Энн Райс. Они величественны, поразительно красивы, а их кожа похожа на мрамор. Их лица светятся холодным величием и по ним видно - они Темные, Темные с Большой Буквы.

Ночью они способны раствориться в темноте, ночью они сильнее. Хотя и дневной свет для них теперь не является помехой.

Продолжительность их жизни существенно меньше, чем у их, светлых собратьев.

Для эстетов замечу - практически все виды брони на Темных смотрятся очень красиво, на мой взгляд, а на девушках - еще и очень сексуально (с).

Врожденные параметры и особенности

Воин

Сила

41

Ловкость

34

Телосложение

32

Интеллект

25

Мудрость

12

Убежденность

26

Самая высокая сила среди всех рас. Неплохая ловкость, обеспечивающая неплохую скорость бега, скорость атаки, шанс блока щитом. Высокий для воина интеллект позволяет эффективно забирать энергию у врагов. Высокая убежденность позволяет успешно сопротивляться вражеской магии. Но низкое телосложение дает мало жизней, и высокий шанс попасть в Stun.

Маг

Сила

23

Ловкость

23

Телосложение

24

Интеллект

44

Мудрость

19

Убежденность

37

Самый высокий интеллект среди всех рас, позволяет наносить максимальные повреждения! Но низкая мудрость заставляет медленно читать заклинания.

Основные профессии

Из темных эльфов получаются великие мастера кинжала и меча, а познания их в черной магии и магии ветра невероятно высоки. Остановимся поподробнее на том, в чем они преуспели, а точнее на том, кем может стать ваш темный эльф. Речь пойдет исключительно о вторых специализациях, которых вы достигнете, получив 40 уровень в игре.

Shillien Knight

Рыцари в мощных доспехах, совершающие подвиги во имя Шиллен. В отличие от танков других рас, имеют атакующие скиллы, правда, в ущерб своим способностям танка. На первый взгляд они гораздо более хрупкие, чем, например люди, но в умелых руках этот класс очень силен, чему способствует неплохая ловкость, и умение забирать энергию. По многим моментам он не уступает, а в некоторых нюансах и превосходит ДаркАвенжера, который традиционно считается лучшим воином в этой игре.

Ну а способность вызывать неконтролируемые саммоны - "Кубики" - делает этот класс не только мощным, но и красивым в бою. Вызов их обходится в некоторое количество кристаллов, однако эти кубики лечат Рыцаря и понижают параметры атаки или бега врага.

Шиллен Кнайт, очень достойный класс: в бою грозен и опасен.

Blade Dancer

Когда на поле боя ряды Светлых теснят Темных, Люди прорываются с фланга, а Гномов перекупили враги - мораль наших воинов падает, опускаются руки, все более вяло наши маги давят врагов заклинаниями, лучники начинают промахиваться, Абисс Волкеры все чаще и чаще умирают, в безуспешной попытке подойти к врагу… Но тут появляются Они, в начищенных доспехах, с красивыми и изящными двойными мечами в руках и с таинственной улыбкой на устах. Блэйд Дансеры станцуют смертельный танец и, уже начавшее сдаваться воинство, воспрянет духом, мечи выйдут из ножен, кинжалы пробьют сердца вражеских магов, стрелы поразят врагов, и Битва будет выиграна!

Этому классу дана уникальная возможность изучения мастерства боя двумя мечами и только ему доступно мастерство боевого танца. Танцы на две минуты делают группу на порядок сильнее: повышается точность, увеличивается магическая мощь, а критические удары увеличивают свою мощь.

Специфический и полезнейший класс.

Abyss Walker

Ходящий по Бездне, мастер кинжала, неплохо владеет луком, темная кожа помогает скрываться в темноте и подкарауливать врагов. Несколько мощнейших ударов в спину, и на следующий день некому возглавить армию врагов.

Самый сильный из кинжальщиков, однако, на счастье самая меньшая вероятность критического удара. Очень гибкий класс, благодаря наличию множества разнообразных скиллов, очень интересен в игре. Имеет несколько умений, понижающих статы противника.

Очень сильный и опасный вспомогательный класс.

Phantom Ranger

Темный, который брезгует соприкасаться с плотью врагов, предпочитает убивать их на расстоянии. Самый сильный лучник, но самый маленький шанс критического удара. Неплохая скорость, неплохие селфбаффы, опять же разнообразие скиллов.

Этот класс, в отличие от Светлых, более зависим от группы и в то же время более полезен в ней.

Если он под баффами, то врагам лучше покончить жизнь самоубийством - это будет гуманнее.

Spellhowler

Темный Маг, в совершенстве овладевший магией ветра. Мощнейшие ураганы разметают непокорных врагов, Вампирик Клоу восстановит потраченное здоровье, ну а Дес Спайк убьет внезапно подобравшегося шпиона. Он может заставить замолчать вражеского мага навсегда. Однако низкий параметр WIT порождает серьезный недостаток - низкую по сравнению с другими скорость чтения боевых заклинаний.

Самые сильные маги мира.

Phantom Summoner

Кровожадный маг, которому недостаточно видеть, как Ураган выбивает из противника дух, ему надо видеть, как вызванное им магическое существо раздирает на части, громко чавкая, поедает плоть врага. Очень интересный и универсальный класс саммонеров.

Shillien Elder

По легендам и преданиям Shillien Oracle - служитель Тьмы, который пророчествует, изучая Тьму и Смерть, порожденную Шиллен, а также Духов Разрушения и Хаоса, служащих ей. Многие из них раскидывают кости мертвых и по ним узнают будущее.

В отличие от Светлых Эльфов и Людей, которые поклоняются только Богам Света, Shillien Oracle понимают суть, как Света, так и Тьмы. Они могут лечить своих соратников с помощью Белой магии, и проклинать противников и забирать их энергию при помощи Черной Магии.

Наиболее духовно просвещенные Shillien Oracle становятся Shillien Elder. Shillien Elders - духовные лидеры Темных Эльфов, понимающие божественную суть Шиллен и Грен-Каина, лучше чем кто либо другой.

 

 

Хорошие Местоположения.

Лучшее место, которое Вы можете найти в городе DE, - любое непереполненное, или, по крайней мере – наименее переполненное, где вам не будут мешать охотиться и получать опыт (обычно такие места расположены дальше всего от города). В городе тёмных эльфов вы можете получить несколько повторяющихся заданий, которые позволит вам накопить и деньги и опыт (XP) одновременно.

Область к северу от города – неплохо подходит для охоты, при уровнях 1-7.

Области к юго-западу от города хороши для уровней 5-14.

Области окружающие SoDA и район болота к юго-западу от Деревни DE подойдут для персонажей, чей уровень в диапазоне 14-20.

 

Ориентиры: Храм Тёмных Эльфов, Поселение тёмных эльфов, Школа Тёмных Искусств, Тёмный Лес и Алтарь Обрядов.

Медленные монстры для кайтинга (kiting): все разновидности Келтиров (Keltir), Импы, Каменные Солдаты, Гоблины-Налетчики и Наблюдатели (Lookouts).

 

На них стоит обратить внимание:

Младший Тёмный Ужас (Lesser Dark Horror) и Тёмный Ужас (Dark Horror). Эти существа весьма опасны. Избегите их, если вы не находитесь в составе отряда или ваш уровень ниже 15.

Темный Суккуб (Dark Succubus). Эти существа, обитающие около Алтаря Обрядов, являются очень сильными и представляют серьезную опасность для любого персонажа с уровнем ниже 15.

Стрелки (Archers). Стрелки Орков (Orc Archers)

Ядовитые Пауки. Несмотря на то, что яд легко и быстро вылечивается противоядием, противоядия не растут на деревьях, и, таким образом, охота на ядовитые существа может стать слишком дорогой. Кроме того, эти существа двигаются очень быстро и будут вас преследовать, пока не заклюют.

Прочее. Не забывайте о том, что некоторые монстры одного типа могут помогать друг другу. Например, если вы атаковали одного из двух рядом стоящих гоблинов, то оставшийся тоже нападет на вас (и если для персонажа 10 уровня справиться с парой гоблинов – дело пары ударов, то персонаж пятого уровня попросту может не пережить такого столкновения). Также не стоит забывать о респауне (периодическом появлении) монстров. Вполне может оказаться, что рядом с тем монстром, которого вы на последних крохах здоровья добиваете, при очередном респауне появится его товарищ, который добьет вас…

Потому, всегда заранее готовьте пути к организованному отступлению на случай, если всё пойдет не по плану, и приготовьтесь просить помощи у пробегающих рядом игроков.

Темный Воин - Dark Fighter

За:

• Высокие повреждения

• Высокое Уклонение

• Быстрый бег

Против:

• Низкая защита

• Относительно низкие HP (очки жизни)

 

Начало

 

Приключения Тёмного Воина начинаются в достаточно изолированном от остального мира местечке – Храме Тёмных Эльфов и далее – поселке тёмных эльфов, который изолирован настолько, что Привратник (Gatekeeper) телепортирует вас к южному части леса Тёмных Эльфов. Имейте в виду что все, кого вы увидите в ближайшее время, за редким исключением, будут синекожими и беловолосыми :-).

- Первое, что вам следует сделать – получить начальное задание; поговорите с любым из NPC в здании и возьмите задание. Вас попросят убивать келтиров (Keltirs) особого вида и получать за их убийство Keltirs Fang (всего надо набрать 4 штуки). К тому времени, когда ваши поиски закончены, вы должны достигнуть по крайней мере Уровня 2. Продолжайте убивать келтиров и других подворачивающихся под руку монстров, пока Вы не достигаете Уровня 4, и затем начинаете двигаться к поселению тёмных эльфов. (От Храма Шилен до посёлка не очень далеко, но, всё-таки, самый быстрый путь к поселку состоит в том, чтобы просто умереть, и так как Вы не теряете никакого EXP при смерти до Уровня 5, вы можете просто напасть кого-нибудь, затем прекратить сопротивляться и вам дадут белые тапочки и бесплатную поездку в городу.)

- Ещё в храме поговорите с Abyssal Celebrant Undrias, а также с стражами Sentries Nelsya и Jenna у ворот в поселении, и с Trader Payne в самом городе для получения начальных заданий соответствующих вашему уровню.

- Как только вы получите Уровень 5, торопитесь назад в город, поскольку теперь вам будут доступны первые навыки! Помните, как при уничтожении монстров вам начислялись "SP" (Skill Points)? Эти SP, или Очки Навыков, потребуются для того чтобы выучить у мастеров новые навыки. Следуйте к храму Шилен в городе и действуйте в соответствии с рекомендованной последовательностью получения навыков, приведенной ниже (или же выбирайте навыки как вам больше нравиться).

 

Рекомендованная последовательность

Навыки 5 уровня

- Первый навык который следует получить – навык увеличивающий вашу атаку. Выучите

Смертный Удар (Mortal Blow), если вы - пользователь кинжала,

Мощный Выстрел (Power Shot), если вы используете луки, или

Мощный Удар (Power Strike/ Impale) если вы используете мечи.

- Затем, возьмите один уровень в Мастерстве Оружия (Weapon Mastery) - это даст вам дополнительные повреждения при обычных ударах.

- Прежде, чем вы возьмете Мастерство Брони (Armor Mastery), возьмите Ауру Защиты (Defense Aura). Хотя это заклинание дает временный эффект (минут 10 реального времени), а Мастерство Брони постоянно, Аура добавляет больше брони, и, таким образом, выгоднее получить сначала именно её.

- Выучите следующие два уровня навыков на ваш выбор, и, наконец, возьмите Мастерство Брони (Armor Mastery).

Навыки 10 уровня

- Аура Нападения (Attack Aura), также как и Аура Защиты имеет временный эффект, но при этом, добавляет большее количество к физическому нападению, нежели постоянный навык Мастерства Оружия. Это приоритетный навык по достижению 10-го уровня.

- Мастерство Оружия 2 (Weapon Mastery 2) добавляет меньше чем Аура Нападения, но дает постоянный эффект.

- Выучите следующие три уровня навыков на ваш выбор и еще два уровня Мастерства Брони

Навыки 15 уровня

- Теперь вам доступен новый, интересный навык - возможно, вы уже видели некоторых Эльфов 15 уровня, использующих заклинание лечения, но как настоящему Темному Эльфу, вам, конечно же, хочется чего-нибудь наносящего повреждения! Drain Energy (Утечка Энергии) выполняет сразу две задачи, нанося повреждения монстру и передавая его жизнь вам. Выучите два уровня этого навыка.

- Еще раз возьмите Мастерство Оружия (Weapon Mastery), это уж третий его уровень. Кстати, это будет вашим заключительным общим Мастерством Оружия; в следующий раз, вам предстоит выбрать из Мастерства Меча, Лука или Кинжала.

- Еще три уровня навыков на ваш выбор.

- Еще два уровня Мастерства Брони (Armor Mastery). Это последнее общее Мастерством Брони; в следующий раз вам придется выбрать специализацию – Легкое, или Тяжелое Мастерство Брони.

 

Советы по игре в партии и соло

Когда вы играете в одиночку, старайтесь сражаться с зелеными или светло-голубыми монстрами вместо белых. В то время, как белые монстры дают больше exp и SP, они легко могут вас убить и, к тому же, вы сможете убить гораздо больше голубых или зеленых, не отдыхая, чем будете по часу возиться с одним белым.

Можно также пойти в другую область (Эльфов или Людей), чтобы найти хороших “танков”. (Тогда как в посёлке тёмных эльфов вы всегда сможете встретить атакеров и кастеров, в силу слабого здоровья темных эльфов, вам будет трудновато найти того кто захочет быть танком)

Начинайте действовать в партии уже в Школе Темных Искусств SoDA после уровня приблизительно 10, и копите ваши adena (деньги) на оружие 64 k, а затем, на оружие 300 k.

Действуйте как в одиночку, так и группой, всегда наблюдайте за чатом (shout chat); поселение - идеальный притон для PK, охотящихся за новичками и чат может предупредить Вас, о приближении одного из них.

 

Подсказки по охоте и заданиям

Уровни 5-6. Все виды Келтиров (Keltirs) и Пепельные Волки (Ashen Wolves) – они сейчас лучшая цель для вас; мало того, что они подходящего уровня и их легко найти, но Вы также можете выполнить два задания, охотясь на них: “Охота Шилен” (Shilen's Hunt) и “Острые Когти” (Keen Claws). Если задания становятся для вас слишком скучными, или вам хочется чего-нибудь немного посложнее, попробуйте свои силы на Гоблинах.

Уровни 7-9. Импы (Imps) и матёрые импы (Imp Elders) хорошая дичь и объект задания “Цепи Рабства” (Chains of Slavery); охотьтесь на них до тех пор пока они не станут слишком легкой (и дающей мало опыта) добычей, затем переходите к заданию связанному с Зелеными Грибами (Green Fungus) – “Торговля с Башней Слоновой Кости” (Trade with the Ivory Tower), очень неплохое задание, которое помогает новичкам заработать немного денег на экипировку.

Уровни 10-12. Как только сможете, обязательно берите и выполняйте задания “Забытая Правда” (Forgotten Truth) и “Дух Мастера” (Spirit of Craftsman), доступные на Уровнях 10 и 11 соответственно. Как только закончите эти задания, вы сможете или использовать одно из полученных оружий (Eldritch Dagger и Blood Saber), или продать оба, чтобы купить новое оружие/броню. Теперь вы можете или возвратиться к добыче Грибов (помните, что Уровень 12 Кровавые Грибы (Blood Fungus) также подходят для задания “Trade with the Ivory Tower”, хотя и более сложные противники чем Зеленые Грибы), или займитесь Орками Бойцами Балора (Balor Orс Fighters) или Гоблинами Ворами (Goblin Thieves), если хочется немного разнообразия.

Уровни 13-15. Тут у вас есть два пути, Вы можете продолжить в одиночку борьбу с Blood Fungus и Balor Ore Fighters, или испробовать свои силы на задании “Аромат Смерти” (Scent of Death) и Болотных Зомби (Marsh Zombies). Если Вы устали от одиночных подвигов, присоединитесь к группе и следуйте в Школу Темных Искусств. Пока вы не заходите слишком глубоко, вы остаетесь в безопасности, и можете выполнить задание “Предсказание По Костям” (Bones Tell the Future). Помните также, что на Уровне 15 есть задание по сбору костей; выполните его как можно скорее.

Уровни 16-20. Продолжите охотиться в Школе Темных Искусств (SoDA), или если вы одиночка, отправляйтесь дальше на юг, чтобы найти Нагноение (Festering) и Красноглазых Летучих мышей (Redeye Bats) соответствующих вашему уровню. Как только Вам 20 и начинаете квест по смене профессии, а также не забудьте получить задание “Родство Гномов” (Dwarven Kinship). И то и другое требует поездок в Gludio и Gludin.

 

Убийца - Assasin (<-Dark Fighter)

 

Убийцы имеют потрясающие атакующие способности, с кинжалами и луками они наносят огромные повреждения. Кроме того, тёмные эльфы от природы имеют высокие значения силы (STR), что делает Убийцу ещё смертоноснее. Вам следует полностью сосредоточится на увеличении повреждений при минимуме защитных навыков - ваша задача уничтожить противника прежде, чем он поймёт, что надо крикнуть “помогите!”.

 

Путь убийцы требует достаточно внушительных и постоянных материальных затрат. Чтобы выжить, вам придется научиться пользоваться не только кинжалом, но и луком, а стоимость стрел и SoulShots будет требовать гораздо больших расходов по сравнению с другими классами (но это окупится).

Сначала следует определиться, на каком оружии вы хотите сосредоточиться, и развивать его по максимуму. И кинжал и лук весьма полезны в различных ситуациях, но, всё-таки, лучше выбрать одно из них основным.

Смертный Удар (Mortal Blow) – очень рискованный навык, наносящий, однако, большие повреждения. Риск же состоит в том, что работает он только в случае критического попадания, таким образом, вероятность успешного применения будет выше, если вы нападаете сбоку или со спины монстра. Помните, что, в отличие от Бродяги (Rogue) и Скаута Эльфов (Elven Scout), у вас нет навыков увеличивающих шанс критического удара во время Mortal Blow, однако взамен, вы получаете Критическую Мощь (Critical Power), которая увеличивает повреждения при критическом попадании.

Охота на пассивных монстров – очень неплохой для вас способ, поскольку он дает шанс для первого удара ... со спины!

Мощный Выстрел (Power Shot) - замечательный первый удар и что немаловажно, для него не требуются стрелы.

Дважды подумайте перед тем, как начать пользоваться щитом; Убийца должен избегать атак противника и в этом ему помогают навыки в легкой броне и высокая ловкость (DEX). Вы, скорее всего, не захотите испортить это штрафом -8 к Уклонению (Evasion), который дают щиты.

Убийцы получают заклинание Вытянуть Жизнь (Drain Health), которое может оказаться весьма полезным при одиночной игре и на начальных уровнях. Однако помните что вы не кастер, и никогда не сможете этой способностью наносить большие повреждения, или получать много HP.

Не трудитесь развивать навык Взлом (Unlock) от 2 или выше. В Хронике 1, есть только двери 1-го уровня и соответственно, Взлом 1-го уровня великолепно их все открывает.

Кинжалы имеют более высокий шанс на нанесение критических повреждений, но также и более высокий шанс промахнуться.

Точность (Accuracy) - навык, который вы будете любить, или ненавидеть; он увеличивает ваш шанс на попадание, но требует очень много маны (MP). По крайней мере, вы не должны колебаться использовать его при бое PvP.

Окончательное Уклонение (Ultimate Evasion) лучше всего используется, когда ваши дела идут действительно туго, поскольку у этого навыка очень большое время перезарядки и повторно скастовать вы его сможете нескоро. Навык существенно увеличивает ваше Уклонение (Evasion), что означает, что ваши шансы избежать попадания резко возрастут.

Начните схватку с Прерывания Мощи (Power Break); этот навык срабатывает довольно часто, и в случае успеха, уменьшает P.Atk монстра на 15 %, что существенно облегчает его уничтожение.

Оглушающие (Stun) атаки – очень мощные навыки. Оглушающий Выстрел (Stun Shot), не наносит серьезных повреждений и требует много маны, но шанс оглушить противника на какое-то время стоит затраченных усилий.

Кровоточение (Bleed)- довольно серьёзный удар, позволяющий наносить повреждения с течением времени (Damage over Time - DoT). Для максимального эффекта его следует применять в самом начале боя. В PvP, этот удар хорош в любое время, но особенно к тому моменту, когда противник решит, что вы слишком сильны для него и попытается убежать, тогда кровоточащая рана добьёт его.

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

21

475

200

22

512

213

23

549

226

24

587

239

25

625

252

26

664

266

27

703

279

28

742

293

29

781

307

30

821

321

31

861

335

32

902

349

33

943

363

34

984

378

35

1026

392

36

1067

407

37

1110

421

38

1152

436

39

1195

451

40

1238

466

 

Странник Бездны - Abyss Walker (<-Assasin<-Dark Fighter)

 

Тёмный эквивалент Странника Равнин эльфов (Plains Walker) и Охотника за Сокровищами людей (Treasure Hunter), Странник Бездны быстр и смертелен. Она превосходит других в нанесении максимальных повреждений за минимальное время. С самой высокой стартовой силой в игре, с многократных кинжальных атак со спины, показать Abyss Walker спину, всё равно, что поздороваться со старухой с косой.

Abyss Walker сменил Смертный Удар (Mortal Blow) на два новых навыка: Удар со Спины (Backstab) и Смертельное Дуновение (Deadly Blow).

Deadly Blow работает точно так же как Mortal Blow, только немного мощнее. Backstab же, работает 100 % со спины, но никогда при атаке спереди или с боков, поэтому, если противник не собирается поворачиваться спиной, всегда используйте Deadly Blow. Нападая же со спины, всегда используйте Backstab.

Даже если вы используете кинжал, вложите очки навыков и в щит. Зачем, спросите вы? В какой-то момент, вы, можете столкнуться в PvP со стрелком, который немного быстрее чем вы. В Хрониках 1, щиты имеют очень высокий шанс блокировать стрелу, что очень полезно в схватке с лучником. Даже если вы купите себе kite shield, всё равно это дополнительные 142 защиты на 50 % времени.

- Совет для PvP: Abyss Walker имеет навык Замораживающий Выстрел (Freezing Strike) уменьшающий скорость движения всех кто попал в область выстрела. Это даёт Abyss Walker существенное преимущество перед Treasure Hunter, особенно когда он гонится за вами, тем более, что Люди одни из самых медленных персонажей в игре.

К этому моменту у вас есть только три уровня Оглушающего Выстрела (Stun Shot), много Abyss Walker с собой недорогие луки, по крайней мере, на нескольких начальных уровнях. Несмотря на большие расходы маны, немного притормозить противника может оказаться весьма полезным.

Начните схватку с Прерывание Колдовства или Прерывание Мощи (Hex Break, Power Break); они срабатывают довольно часто, и в случае успеха, они уменьшают P.Def монстра на 15 % (уровень 2 Hex Break на 20 %) и P.Atk монстра на 15 % (уровень 2 Power Break на 20 %).

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

41

1294

492

42

1350

517

43

1407

543

44

1464

569

45

1521

595

46

1579

621

47

1638

648

48

1696

675

49

1755

702

50

1815

729

51

1875

756

52

1936

783

53

1996

811

54

2058

839

55

2120

867

56

2182

895

57

2244

924

58

2307

952

59

2371

981

60

2435

1010

61

2499

1040

62

2564

1069

63

2629

1099

64

2695

1129

65

2761

1159

66

2827

1189

67

2894

1219

68

2961

1250

69

3029

1281

70

3097

1312

71

3166

1343

72

3235

1374

73

3304

1406

74

3374

1438

75

3445

1470

76

3515

1502

77

3586

1534

78

3658

1567

79

3730

1599

80

3803

1632

 

 

Призрачный Скиталец - Phantom Ranger (Убийца <- Тёмный Воин)

 

Более медленный и более уязвимый, чем Серебряный Скиталец эльфов (Silver Ranger), Призрачный Скиталец уступает только Соколиному Глазу (Hawkeye) по наносимым повреждениям. Есть мнение, что именно этот класс является лучшим классом для PK (Player Killer), также он один из наиболее многогранных пользователей лука, а навык Жало (Sting) – серьезное основание чтобы под рукой также всегда был и кинжал!

Кайтинг (Kiting) - лучший друг лучника. Из-за вашей скорости и если вы предпочитаете лук, наилучший вариант для вашей охоты (по крайней мере, когда вы охотитесь в одиночку) – это кайтинг.

Поскольку для стрельбы из лука с использованием навыков требуется MP (и чем лучше лук, тем больше MP требуется), некоторые стрелки считают использование специальных атак – пустой тратой маны. Тем не менее, если у вас MP на максимуме, не стесняйтесь использовать. Двойной Выстрел (Double Shot) или Оглушающий Выстрел (Stun Shot).

Если у вас заканчиваются стрелы в ходе схватки с монстром, помните, что специальные навыки не требуют стрел! Несмотря на то, что вы потратите прилично MP, всё равно вам скоро придется наведаться в город и потому, не раздумывая, используйте Double Shot, чтобы разобраться с противником.

- Stun Shot особенно полезен, когда PK понимает, что вы слишком сильны, и начинает убегать. Эта атака полностью останавливает вашу цель (если срабатывает), и дает вам время, чтобы добить. Минусы? Атака требует очень много MP и наносит маленькие повреждения.

- Стрельба Навскидку (Burst Shot) причиняет меньше повреждений чем Double Shot, или даже Stun Shot, но этот навык наносит повреждения по толпе, поражая несколько монстров сразу. Это навык хорошо использовать, если танк привлёк слишком много монстров, в то же время, остерегайтесь того, что монстры могут переключиться на вас.

- Среди лучников ведутся непрекращающиеся споры по вопросу, нужно ли стрелку второе оружие или нет? С одной стороны, кинжал может оказаться спасительно полезным в битве с другим игроком или с монстром в маленьких помещениях, но с другой стороны, поддерживать оба оружия на соответствующем уровне это большая нагрузка на кошелёк и SP. Каждый решает этот вопрос для себя сам.

- Лучник, зашедший в подземелье, должен помнить, что маленькие помещения и большое количество агрессивных монстров нивелируют большую часть преимуществ от высоких повреждений стрелка и его высокой скорости бега.

Совокупные высокие атакующие возможности лука и Тёмного Эльфа делают Phantom Ranger хорошим PK. Некоторые считают, что Abyss Walker более направлен на нанесение высоких повреждений и скорейшего убиения противника, но преимущество Phantom Ranger в том, что ему не требуется вступать в ближний бой, у него есть атакующие навыки со 100% вероятностью срабатывания и более высокие обычные повреждения.

Если вы натолкнулись на монстра, умертвление которого займет прилично времени, дело пойдет быстрее, если наколдовать на него Отраву (Poison) в самом начале боя, тогда яд будет постоянно наносить ему повреждения, в то время как вы, будете добавлять ему ещё и свои атаки.

Знай своего противника... Много монстров в Адене (Aden) имеют особенности, которые делают их устойчивыми или уязвимыми к повреждениям от лука. Не позволяйте этим сопротивлениям, и уязвимостям однозначно определять выбор объекта охоты, однако если выбор происходит между кем-то с сопротивляемостью и кем-то с уязвимостью :-)...

Поскольку Phantom Ranger довольно искусен в обращении с кинжалом, Жало (Sting) и Кровотечение (Bleed), следует использовать в ходе PvP или когда вы хотите нанести дополнительные повреждения монстру, на убийство которого уходит много времени.

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

41

1298

492

42

1357

517

43

1417

543

44

1478

569

45

1539

595

46

1601

621

47

1662

648

48

1725

675

49

1788

702

50

1851

729

51

1915

756

52

1979

783

53

2044

811

54

2109

839

55

2175

867

56

2241

895

57

2307

924

58

2374

952

59

2442

981

60

2509

1010

61

2578

1040

62

2647

1069

63

2716

1099

64

2786

1129

65

2856

1159

66

2926

1189

67

2997

1219

68

3069

1250

69

3141

1281

70

3213

1312

71

3286

1343

72

3360

1374

73

3433

1406

74

3508

1438

75

3582

1470

76

3658

1502

77

3733

1534

78

3809

1567

79

3886

1599

80

3963

1632

 

 

Бледный Рыцарь Palus Knight (<-Dark Fighter)

 

Palus Knight – разносторонний класс, который может не только держать удар, но также и наносить приличные повреждения. Однако, жертва, которую вы принесете на уровне 40 для получения потрясающих навыков новой профессии, отчасти будет сглажена развитием на уровнях. Уровень 20 - 40. Palus Knight скорее танк поддержки, нежели основной танк.

На Уровне 20 вы получаете навык Яд (Poison), который наносит повреждения с течением времени (damage over time - DoT). Это хороший способ сократить битву не вызывая агрессии со стороны монстров.

Предельная Защита (Ultimate Defense) - очень полезный навык при правильном использовании. Он существенно поднимает ваш M.Def и P.Def, но не позволяет вам двигаться во время своего действия. Это заклинание следует применять, если вы окружены толпой монстров, но не собираетесь, или не можете бежать.

У вас также появляются некоторые пассивные навыки, помогающие улучшить защиту от повреждений, например, Сопротивление Магии (Magic Resistance) (увеличивает ваш M.Def), Мастерство Тяжелой Брони (Heavy Armor Mastery) (увеличивает ваш P.Def, при ношении Тяжелой Брони) и Мастерстве Щита (Shield Mastery) (увеличивает ваши возможности на блокирование нападения).

Уровень 24 приносит новые способности, которые докажут вашу ценность в группе. Если ваша роль – основной танк, Ненависть (Hate) – очень удачный инструмент. Это заклинание переключает внимание врага от его текущей цели на вас. Навык поможет вам спасти жизнь целителей или кастеров, когда они попадают в неприятности.

Вы также получаете несколько начальных уровней Жала (Sting), ваш главный навык нападения до самого конца. Sting работает как Power Strike, но с кинжалами и двойными мечами. В то время как начальная мощь ниже, чем у Power Strike, Sting имеет одну особенность - шанс причинить незаживающие повреждения (жертва будет постоянно терять здоровье).

Прерывание Мощи (Power Break) (навык, доступный на уровне 32) уменьшает P.Atk врага в течение 2 минут; это будет вашим начальным заклинанием в любом сражении. У навыка очень высокие шансы на успешное выполнение и оно весьма полезно танку, даже если танк – кто-то другой.

На уровне 36, вы получаете два новых навыка: Замораживающий Удар (Freezing Strike) и Концентрация (Focus Mind).

Freezing Strike – далеко не самый лучший из навыков; он требует много MP, долго кастуется, и имеет низкую вероятность срабатывания.

Концентрация – это совсем другое дело, очень важный пассивный навык, увеличивающий регенерацию маны (MP). Обязательно выучите его!

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

21

477

200

22

518

213

23

558

226

24

599

239

25

640

252

26

682

266

27

724

279

28

766

293

29

809

307

30

852

321

31

895

335

32

939

349

33

983

363

34

1028

378

35

1073

392

36

1118

407

37

1163

421

38

1209

436

39

1256

451

40

1302

466

 

 

Танцующий с Мечами - Bladedancer(<-Palus Knight <-Dark Fighter)

 

Даже при том, что он не самый лучший танк и только средний в нанесении повреждений (damager), Bladedancer всегда будет пользоваться заслуженным спросом в любой высокоуровневой партии.

Будучи очень полезными, ваши танцы не длятся долго - только 2 минуты! Будьте готовы кастовать их снова.

Танец Огня (Dance of Fire) увеличивает критически повреждения вашего отряда на 50 %. Это очень полезный навык, если в партии есть кинжальщики или лучники, поскольку они имеют самую высокую вероятность нанесения критических повреждений. И, соответственно, этот навык наименее полезен, когда в отряде преобладают мастера палиц, дубин, посохов и прочего blunt оружия, поскольку они имеют очень низкую вероятность критических.

Танец Света (Dance of Light) увеличивает повреждения вашего отряда против нежити на 20 - 40 %. Это очень полезно при столкновениях с нежитью. Однако в битве с монстрами, не являющимися нежитью, вы не получите никаких бонусов.

Танец Вдохновения (Dance of Inspiration) увеличивает Точность (Accuracy) вашей партии на 4. Хороший навык для мастеров кинжала, луком или секиры, поскольку у них самая низкая точность. И наименее полезен этот навык, когда вокруг вас мечники да маги, у которых и без того самая высокая точность.

Танец Мистика (Dance of Mystic) увеличивает M.Atk вашей стороны{партии} на 20 %. Весьма полезно, когда вы в команде с магами нападения, но имеет практически не оказывает влияния на отряд, состоящий из воинов.

Танец Концентрации (Dance of Concentration) увеличивает скорость прочтения заклинаний вашей партии на 30 % и уменьшает вероятность прерывания 40. Очень полезно и для магов нападения и для лекарей.

Танец Воина (Dance of Warrior) увеличивает P.Atk вашей партии на 12 %. Это - один из самых полезных танцев, потому что, кто же не любит бить посильнее? Стек танцев с энергией и Щитом также, таким образом, это - замечательный любитель. Используйте его почаще.

Танец Ярости (Dance of Fury) увеличивает скорость атаки членов отряда P.Atk Speed на 15 %. Это ещё один очень хороший танец; неплохо иметь ускоренную на 15% атаку постоянно.

Поскольку ваши баффы одинаковое количество маны, несмотря на то, кастуются ли они на двух человек или на девять, потому, чем больше будет ваш отряд, тем эффективней будут ваши баффы.

Танковать Bladedancer-ом ещё сложнее, нежели Palus Knight, поскольку вы, скорее, более ориентированы на баффы, чем на защиту (P.Def). Ищите хороший отряд с сильным танком. Elven Elders очень хороши для отряда, поскольку у них есть навык, увеличивающий скорость восстановления маны.

Начните схватку с Прерывание Колдовства или Прерывание Мощи (Hex Break, Power Break); они срабатывают довольно часто, и в случае успеха, они уменьшают P.Def монстра на 15 % (уровень 2 Hex Break на 20 %) и P.Atk монстра на 15 % (уровень 2 Power Break на 20 %).

Танец Отравленного Клинка (Poison Blade Dance) –навык, на кастование которого придётся потратить 105 MP (и это только стоимость первого уровня навыка). И несмотря на что яд причиняет большие повреждения..., навык очень редко срабатывает. Даже если вы выучили его, не используйте слишком часто.

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

41

1369

492

42

1435

517

43

1502

543

44

1570

569

45

1638

595

46

1707

621

47

1776

648

48

1846

675

49

1916

702

50

1987

729

51

2059

756

52

2130

783

53

2203

811

54

2275

839

55

2349

867

56

2423

895

57

2497

924

58

2572

952

59

2647

981

60

2723

1010

61

2799

1040

62

2876

1069

63

2954

1099

64

3032

1129

65

3110

1159

66

3189

1189

67

3268

1219

68

3348

1250

69

3429

1281

70

3510

1312

71

3591

1343

72

3673

1374

73

3756

1406

74

3839

1438

75

3922

1470

76

4006

1502

77

4091

1534

78

4176

1567

79

4261

1599

80

4347

1632

 

Рыцарь Шилен - Shillen Knight (<-Palus Knight <-Dark Fighter)

 

Ваш класс основан на кубиках (cubics), и именно cubics, которые делают вас превосходным воином; без них, вы - просто танк с не слишком хорошим здоровьем. Минусы в том, что cubics достаточно дороги; Вы должны вызвать три или четыре, в течение часовой игры. Плюсы же в том, что они оказывают существенную помощь и в нападении и дебаффинге (debuff-ing).

Кубик Полтергейста (Poltergeist Cubic), первый из доступных cubic, (на уровне 40), и очень неплохой. Он достаточно дёшев, стоя два D Crystals на Уровне 1, три на Уровне 2, и четыре на Уровне 3, и приносит огромную пользу. Это дебафф P.Atk, P.Atk Speed, или P.Def вашей цели (и к концу битвы вполне может дебаффнуть все эти три характеристики у врага).

Кубик Вампира (Vampire Cubic), второй cubic (на уровне 40) но он более чем в два раза дороже Poltergeist Cubic. Заклинание HP Drain, который он кастует, может спасти вам жизнь в тяжелой ситуации и всё бы хорошо, если бы не цена в D Crystals (шесть на Уровне 1, семь на Уровне 2, восемь на Уровне 3). Лучше использовать этот cubic только в PvP или очень тяжёлом бою.

Кубик Яда (Venom Cubic), третий и последний cubic (на Уровне 49). Как и Poltergeist Cubic, он достаточно дёшев (три D Crystals на Уровне 1, четыре на Уровне 2) и достаточно полезен. Его заклинание яда работает очень часто, и хотя повреждения наносит небольшие, но ведь даже немножечко, чайная ложечка – это уже хорошо.

Помните, что даже если вы возродились, то кубики не восстановятся вместе с вами, вы потеряете их в момент смерти.

Чумной Труп (Corpse Plague) не самое полезное из заклинаний, из-за того, что трупы достаточно быстро исчезают и из-за того, что это заклинание долго кастуется. Можно применять его время от времени, но не стоит тратить на него слишком много очков навыков (SP).

Даже при том, что у вас не слишком много здоровья (HP) и невысокая защита (P.Def), пока вы охотитесь на белых монстров и имеете под рукой целителя, вы можете поработать танком. Но как только вы попадаете в большую толпу белых, или под удар желтого, лучше уступите роль танка Мстителю (Avenger) а сами займитесь дебаффами.

Начните схватку с Прерывание Колдовства или Прерывание Мощи (Hex Break, Power Break); они срабатывают довольно часто, и в случае успеха, они уменьшают P.Def монстра на 15 % (уровень 2 Hex Break на 20 %) и P.Atk монстра на 15 % (уровень 2 Power Break на 20 %). Это существенно облегчит вашу охоту.

Удар Молнии (Lightning Strike), заклинание, получаемое на уровне 58, и учить его обязательно! Это заклинание, наносящее высочайшие повреждения (1046), но что еще более важно имеющее шанс парализовать цель на 2 минуты. Это рулетка, но если вы парализуете кого-либо на дуэли, или серьезного монстра на охоте, вы получите 2 минуты, за которые сможете нашинковать противника в капусту.

Тогда как Ненависть (Hate) притягивает к вам только одного монстра, Аура Ненависти (Hate Aura) заставит всех монстров вокруг напасть на вас. Это удобно, когда игроки типа Клерика (Cleric), или бродяги (Rogue) прикрыты лидером, или боевой частью группы.

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

41

1365

492

42

1428

517

43

1492

543

44

1556

569

45

1621

595

46

1686

621

47

1751

648

48

1818

675

49

1884

702

50

1951

729

51

2019

756

52

2087

783

53

2155

811

54

2224

839

55

2294

867

56

2364

895

57

2434

924

58

2505

952

59

2576

981

60

2648

1010

61

2721

1040

62

2793

1069

63

2867

1099

64

2941

1129

65

3015

1159

66

3090

1189

67

3165

1219

68

3241

1250

69

3317

1281

70

3394

1312

71

3471

1343

72

3548

1374

73

3627

1406

74

3705

1438

75

3784

1470

76

3864

1502

77

3944

1534

78

4025

1567

79

4106

1599

80

4187

1632

 

 

Темный Мистик

За:

• Высокие повреждения

• Быстрое кастование заклинаний

• Хорошая скорость

Против:

• Хилое телосложение CON и соответственно малое количество жизни (HP)

 

Начало игры

 

Как только ваш персонаж создан, оденьте экипировку, и настройте панель быстрого доступа расположив на ней все нужные вам заклинания, навыки и действия . Чтобы одеть какой-либо предмет достаточно дважды кликнуть на нём мышью (ли же перетащить его иконку в соответствующий слот); У вас будет :

Туника Ученика (Apprentice's tunic) Рейтузы Ученика (Apprentice's hose) Палочка ученика (Apprentice's wand)

Игра начинается в Храме Тёмных Эльфов (Dark Elven Temple). Вот несколько советов, которые нужно иметь ввиду, чтобы познакомиться с окружающим миром и способностями своего персонажа:

Говорите с каждым, кого видите и прислушивайтесь к тому, что они говорят. Это сэкономит уйму времени, которое вы потратите в бесконечной беготне для выполнения забытых и пропущенных пунктов квестов.

Избегают умирать любой ценой. Смерть после Уровня 4 обойдется вам недёшево. Вы можете не только потерять трудом заработанные предметы и деньги, но что ещё хуже – драгоценный опыт. Не рискуйте понапрасну! Вначале игры риск не стоит награды.

Обращают внимание на относительный уровень (цвет, которым пишется название монстра) существ, с которыми вы сражаетесь.

Избегайте групп монстров и агрессивных существ (если конечно хотите пореже умирать и почаще получать Level Up-ы).

Начать игру стоит с выполнения заданий. Они представляют хороший способ заработать деньги (adena) и опыт (exp) а также освоиться с навыками вашего персонажа и узнать больше об окружающем мире. Не тратьте впустую ваше время, охотясь на монстров не являющихся частью задания. Вы можете убить двух зайцев если будете убивать тех монстров, за которых вам впоследствии ещё и выплатят награду.

 

Задания

Начните с задания Обучение Тёмных Эльфов (Dark Elf's Tutorial), поговорив с одним из Священиков Бездны (Abyssal Celebrants). Это задание познакомит вас с расой тёмных эльфов и их историей. Выполняя это задание вы также узнаете основные принципы игры. В качестве награды вы получаете карту мира, которая очень сильно облегчит проблему ориентирования.

Чёрная Месса (Mass of Darkness)

Получите задание, поговорив с Abyssal Celebrant Undrias у главного выхода из храма. Это хороший повод посетить поселение тёмных эльфов. Не забывайте охотиться по дороге от храма до деревни, машина получения опыта и денег не должна останавливаться! В качестве награды вы получите некоторую сумму adena и опыт.

Доставка Припасов (Delivery Supplies)

Поговорите с Часовым Дженной (Sentry Jenna) у входа в поселение, чтобы получить это задание. Опять-таки, убивайте всех монстров, что вам встретятся на пути, но не лишком увлекайтесь. Ваша награда за это задание ещё и adena.

Охота Шилен (Shillens Hunt)

Поговорите с Часовым Нелсья (Sentry Nelsya) у восточного входа в поселение и она предложит вам убивать Пепельных Волков. Награда этого квеста - приблизительно 1900 XP, а это очень даже немало для новобранца.

Цепи Рабства (Chains of Slavery)

Поговорите с Часовым Кристин (Sentry Kristin) у западного входа в поселение. Вы получите задание охотиться на Импов (Imps) С убитых Импов вы будете получать кандалы, которые потом сможете обменять у Kristin по 5 adena за штуку. Кроме того, Imp и Imp Elders замечательные источники опыта.

 

Рекомендованная последовательность

Вы получают ваш первый набор новых навыков и апгрейдов на Уровне 7. Сначала увеличьте до максимума Удар Ветра (Wind Strike) и Ледяную Стрелу (Ice Bolt). Атаки ветром - альфа и омега Мистика дамагера (damage-dealer) до того как он станет Колдуном. Эти заклинания наносят большие повреждения. Ice Bolt может замедлить скорость движения противника. Из-за его высокой скорости кастования, его можно также использовать, чтобы прервать существо, которое пытается скастовать что-либо на вас. Потому, эти два навыка должны быть выучены сразу после того, как вы изучите Мастерство Оружия (Weapon Mastery), которое увеличивает и физические и магические повреждения.

 

Советы по игре:

Избегайте любых быстро бегающих существ, которые заставили бы вас тратить много времени на убегание, поскольку это замедлит ваш прогресс.

Поначалу, охотьтесь на создания, которые умирают после пары ваших выстрелов. Это также сэкономит массу времени, которое вы бы потратили на бегание от них.

Рассчитывайте свои силы. Если вы стреляете во врага, и у него остается только самая капелька здоровья, используйте вашу физическую атаку чтобы добить. Поступайте так, только если для добивания требуется один- два удара. В ближнем бою монстры могут быстро подарить вам билет на тот свет. Подобные физические атаки позволят вам сохранить манну, а значит и время, которое тратится на её регенерацию.

Если вы не планируете в будущем избрать путь Оракула (Oracle), сконцентрируйтесь на атакующих навыках. Изучайте навыки баффов и лечения только в случае если у вас есть лишние очки навыков (SP).

Старайтесь поначалу избегать схваток с несколькими монстрами одновременно.

Не бойтесь сбежать из битвы, если вы в состоянии убежать, или попросить помощи, если убежать нельзя. Смерть может очень сильно отдалить вас от достижения нового уровня.

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

1

95

58

2

109

68

3

123

79

4

137

90

5

152

100

6

167

111

7

181

123

8

196

134

9

212

145

10

227

157

11

242

168

12

258

180

13

274

192

14

290

204

15

306

216

16

322

228

17

339

240

18

355

253

19

372

265

20

389

278

 

 

Тёмный Колдун Dark Wizard (<-Тёмный мистик)

 

Dark Wizard позволит вам ощутить преимущества обоих путей, которые вам будут предоставлены на Уровне 40: Spellhowler - потрясающий кастер нападения, и Phantom Summoner – могущественный призыватель теней. Испытайте оба вида волшебства (атакующее, и призывающее), и примите решение о вашем дальнейшем развитии. Помните, призывание становится намного легче после Уровня 40 (не будет шестичасового перерыва между вызовами!).

Вы получают 2 типа вызова: Тень (Shadow) и Силуэт (Silhouette). Shadow забирает только 30 % EXP, полученного при охоте с ней, но стоит больше кристаллов. Silhouette берет 90 % EXP, но стоит гораздо меньше кристаллов. Лучше всего использовать Тени для обычной охоты и Силуэта для любого PvP или набегов на босса.

Ваш первичный элемент - ветер (конечно потом у вас будут и заклинания других стихий), поэтому в качестве объектов охоты старайтесь находить водных или земных существ, поскольку они более уязвимы для ваших атак.

Аура Пламени (Aura Burn) – волшебство ближнего боя, она быстро кас туется и наносит большие повреждения, но вы должны находиться очень близко от цели.

Удар Пламени (Flame Strike) и Облако Яда (Poison Cloud) - очень полезные заклинания. Многие Колдуны проходит через средние уровни (20-40), "пася" монстров (herding). Вы поражаете группу медленных монстров, затем бегаете вокруг них, чтобы собрать их в кучу. Как только монстры вместе, вы поражаете их заклинанием с AoE (Area of Effect - область эффекта), типа Flame Strike или Poison Cloud. Таким способом можно убить десять монстров сразу!

Заклинание Body to Mind - лечение наоборот. Оно забирает вашу жизнь и конвертирует её в ману.

Если вас преследует толпа монстров, используйте Сон (Sleep), чтобы усыпить их на 30 секунд. Помните, что Сон прервётся в тот момент, когда монстр будет атакован.

Как Колдун, у вас не будет заклинаний лечения ..., но есть заклинания, которые восполняют этот пробел. Высасывание Жизни Трупа (Corpse Life Drain) - одно из них. Как Прикосновение Вампира (Vampiric Touch), Corpse Life Drain берет HP от монстра и передаёт вам, но отличие от Vampiric Touch, воздействует не на живое существо, а только на трупы.

Мало того, что вы можете использовать лечение и баффы спутнику (Servitor heals and buffs) на вызванных вами существах, но также можете использовать их на обычных животных (волки и птенцы дракона). Это делает Колдунов и Призывателей самыми эффективными заводчиками животных.

Среди всех Мистиков и Колдунов, Dark Wizard – наносит самые высокие повреждения кинжалом. Однако, как и все кто наносит огромные повреждения и среди воинов и среди мистиков, вы не танк и не можете держать удар. Или найдите медленных монстров и используйте пасущуюся технику, или организуйте группу с одним-двумя воинами.

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

21

415

297

22

441

316

23

468

336

24

495

356

25

522

375

26

549

395

27

577

416

28

605

436

29

633

456

30

661

477

31

690

498

32

718

519

33

748

540

34

111

562

35

806

583

36

836

605

37

866

627

38

896

649

39

927

671

40

957

694

 

 

Ревущий Заклятья - Spellhowler (<-Темный Волшебник<-Темный Мистик)

 

Spellhowler - самый смертоносный из всех типов мистиков и определенно лучший выбор для всех юных искателей приключений, тешащих себя надеждой вынести Antharas. Его заклинания основываются на ветре и, как и надлежит Тёмному Эльфу, смерти.

Если Вы думали, что это было тяжеловато играть в одиночку Колдуном, приготовьтесь к тому, что всё станет ещё сложнее. Монстры становятся быстрее, норовистее и злее; теперь вам обязательно понадобиться танк уже с уровня 40 и вам придется вообще забыть об игре в одиночку после уровня 50.

Ураган (Hurricane) становится вашей основной атакой. Поскольку это – заклинание стихии ветра, то вам следует искать жертвы принадлежащие стихии воды, но помните что в отряде вы не один. Паладин может захотеть пойти давить нежить, Spellsinger валить огненных монстров, и т.д.

Смертельный Шип (Death Spike) наносит большие повреждения, но также расходует и предмет (проклятая кость - cursed bone), и таким образом требует денежных вложений. Пробуйте обходиться Hurricane когда это возможно.

Когда ваше здоровье резко падает, Смертельная Связь (Death Link) – как раз подходящее заклинание. Death Link передает повреждения с кастера на цель. Чем меньше ваши очки жизни (HP), когда кастуете это заклинание, тем большие повреждения вы причиняете цели. Пользуйтесь этим заклинанием, когда вступаете в ближний бой с монстром.

Тишина (Silence) - очень полезный навык, особенно в PvP. Когда это заклинание успешно срабатывает, цель становится неспособна совершать любое волшебство в течение 2 минут.

Буря (Tempest) – новое заклинание с AoE (область воздействия), но помнить, что в составе отряда это заклинание не очень полезно. Применимо для редкого случая медленных 40+ монстров ... вымани их и вынеси их!

Помните! Поскольку ваш основной элемент - ветер, вы становитесь очень важны в процессе выноса Antharas, как только достигаете Уровня 50. Antharas очень силен и имеет высокую стойкость и к волшебным и к физическим атакам ..., но он имеет защиту -50 % против ветра, из чего следует, что Вы являетесь одним из очень немногих классов, которые могут поразить его для больше чем на 100 единиц повреждения одним ударом!

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

41

1001

731

42

1044

769

43

1088

808

44

1133

846

45

1177

885

46

1222

924

47

1268

964

48

1313

1003

49

1359

1044

50

1406

1084

51

1452

1124

52

1499

1165

53

1547

1206

54

1594

1248

55

1642

1290

56

1690

1332

57

1739

1374

58

1788

1417

59

1837

1460

60

1887

1503

61

1937

1546

62

1987

1590

63

2038

1634

64

2089

1679

65

2140

1723

66

2192

1768

67

2244

1813

68

2296

1859

69

2349

1905

70

2402

1951

71

2455

1997

72

2509

2044

73

2563

2091

74

2617

2138

75

2672

2186

76

2727

2234

77

2782

2282

78

2838

2330

79

2894

2379

80

2950

2428

 

 

Вызывающий Призраков - Phantom Summoners (<-Dark Wizard <-Dark Mystic)

 

Основное занятие Phantom Summoners... вызов существ. Для тех кто предпринял длинное путешествие через Dark Wizard, они - благословение Шилен. Теперь у вас больше не будет тех ужасных шестичасовых перерывов между вызовами, и новые баффы сделают вызванных вами существ сильнее, чем когда-либо. Вы - кастер, который приходит на вечеринку со своим танком!

С этого момента вы можете носить лёгкую броню. Оставайтесь в мантии (потому прибавка к манне MP намного перевешивает увеличенные темпы её регенерации), но выучите уровень Мастерства Легкой Брони (Light Armor Mastery) на случай, если когда-нибудь у вас окажется хороший доспех.

Тени (Shadows) и силуэты (silhouettes) – замечательные танки, а вы - их целитель и бафер. У них много жизни и неплохие повреждения. Не бойтесь посылать им в драку постоянно. Вместе с Лечением Спутника (Servitor Heal) (заклинание лечение для которого не надо указывать цель), вы можете, даже не волнуясь, послать их сражаться с дополнительными противниками, в то время как вы и ваш отряд занимаетесь главной целью.

Дебаффните и отравите своего противника и только потом натравите на него своего саммона. Этим вы сэкономите манну на периодическом Servitor Heal.

С этого момента у вас будет не слишком много атакующих навыков, так, когда Вы чувствуете, что ваш Обманщик только не более тогда щетка на плече, подумайте о том чтобы переключится с магического оружия на физическое. Ваша основная роль - целитель и баффер для вашего саммона, а большинство целителей и бафферов давно пользуются физическим оружием, поскольку M.Atk не влияет на лечение и баффы.

Имейте в виду, поскольку ваши навыки нападения становятся все более слабыми, для вас всё растёт и растёт необходимость находить хорошую группу. В то время как вы с саммоном - эффективная команда целителя и танка, которая требует расхода маны, вы не можете лечить других членов отряда, не можете возрождать, и не может лечить в сражении если дела идут плохо. Потому, будьте готов к частым дуэтам с вашим саммоном.

С ростом уровня у вас появляется всё больше и больше баффов для саммона. Постоянно поддерживайте все баффы на вашем саммоне. Сначала скастуйте на себя Might 1 или Shield 1 чтобы по моменту, когда их действие закончится, знать о том, что пора возобновить действие бафов на саммоне!

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

41

1004

731

42

1051

769

43

1098

808

44

1145

846

45

1193

885

46

1241

924

47

1290

964

48

1339

1003

49

1388

1044

50

1438

1084

51

1488

1124

52

1538

1165

53

1589

1206

54

1640

1248

55

1691

1290

56

1743

1332

57

1795

1374

58

1847

1417

59

1900

1460

60

1953

1503

61

2007

1546

62

2061

1590

63

2115

1634

64

2170

1679

65

2225

1723

66

2280

1768

67

2336

1813

68

2392

1859

69

2448

1905

70

2505

1951

71

2562

1997

72

2620

2044

73

2677

2091

74

2736

2138

75

2794

2186

76

2853

2234

77

2912

2282

78

2972

2330

79

3032

2379

80

3092

2428

 

 

Оракул Шилен - Shillien Oracle (<-Dark Mystic)

 

Shillien Oracle - класс поддержки, чьи особенности – потрясающие бафф к M.Atk называемый Поддержка (Empower) и от природы высокий интеллект (INT). Он не так силен в нападении, как Wizard, потому для Shillien Oracle имеет смысл обзавестись оружием с высоким M.Atk, которое пригодится ему при игре в одиночку и поддержки нападения в маленькой группе.

Возьмите по крайней мере 1 уровень Мастерства Легкой Брони (Light Armor Mastery) и Мастерства Робы (Robe Mastery), независимо от того, какую броню Вы имеете. Это добавит вам гибкости при подборе правильной комбинации P.Def (light armor) и мана/регенерация маны (robes). Нет никакого штрафа при смешении легкой брони и мантий, когда у вас есть, по крайней мере, один уровень мастерства в обоих.

Используют одну из hotkey панелей (Alt-Fn) только для баффов. Все баффы длятся 20 минут, и будет гораздо проще кастовать баффы на всю партию целиком, чем спрашивать у каждого, а не закончилось ли у него действие какого-либо баффа. Кастуйте баффы сначала на себя и когда они начнут выдыхаться, значит пора попросить отряд присесть и подождать, когда вы снова скастуете на них все баффы.

Кастуйте баффы только если вы уверены что ваша цель не в центре сражения. Дело в том что монстры чувствуют когда баффы кастуются на того, с кем они сражаются, и вполне могут переключиться на вас, что нежелательно.

Разберитесь в классах членов вашей партии и кастуйте добавляющие атаку баффы на воинов и добавляющие магические повреждения баффы на магов, а не всё на всех (ведь в последнем случае у вас элементарно не хватит маны).

Старайтесь держать членов вашего отряда с почти полным HP, вместо того, чтобы ждать их предсмертного состояния и торопливо спасать. Вы не можете предсказать, когда монстр сделает критический удар. Однако и не лечите слишком рано, или потратите впустую ману при частичном эффекте. Когда заклинание стремиться восстановить очки жизни за пределы максимальной жизни персонажа, эта часть просто теряется.

Узнайте о HP членов вашего отряда, или, по крайней мере, об их уровне. Это дает вам представление о том, сколько у них очков жизни (HP) и позволит вам рассчитать, когда следует применять лечение так, чтобы здоровье сопартийцев было в районе максимума.

Нет ничего плохого во взимании некоторых материальных пожертвований за ваши усилия в кастовании баффов. В Хрониках 1, Оракулы 30 уровня, как известно, получали 2 000 adena за свои баффы.

Перезарядка (Recharge) - превосходный бафф для лучников, например Elven Scouts, Assassins и Rogues. Он также помогает Гномам производить изделия быстрее. При охоте или бизнесе с этими классами не забывайте к своей выгоде пользоваться этим навыком.

Уничтожить Нежить (Disrupt Undead) - ваше самое мощное атакующее заклинание, но оно действует только на нежить. Существует нежить всех уровней, ищите и охотьтесь на них для быстрого набора опыта (XP). Купите spiritshots, если желаете получить ещё больше опыта в обмен на небольшие затраты adena.

При игре в отряде, экономьте манну на лечение и используйте ваше оружие, для поддержки и нанесения повреждений. Таким образом, вы не только наблюдаете, но и вносите свой вклад в дело убиения, а ещё и ваше лечение помогает отряду достичь производительности, которая была бы невозможна без вашего участия.

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

21

421

297

22

454

316

23

488

336

24

521

356

25

555

375

26

589

395

27

624

416

28

659

436

29

694

456

30

729

477

31

765

498

32

801

519

33

837

540

34

874

562

35

911

583

36

948

605

37

985

627

38

1023

649

39

1061

671

40

1100

694

 

 

Старейшина Шилен - Shillien Elder (<-Shillen Oracle <-Dark Mystic)

 

Наряду со своим родственником, Elven Elder, Shillien Elder отличается от Prophet и Bishop людей, в том, что он получает и новые баффы и новые виды лечения. Ни у кого нет такого количества баффов, как у Prophet, или таких возможностей в лечении, как у Bishop, но самое главное, у Shillien Elder есть и те и другие!

Вы больше не получите новых уровней Сна (Sleep), но получите ещё много уровней заклинания Корни (Root). Начните больше полагаться на Root чем на Sleep.

Шепот Смерти (Death Whisper) - один из ваших новых баффов, и очень удачный. Вместе с Focus, этот навык добавляет смертоносности кинжальщикам и стрелкам, и также небесполезен всем типам воина.

Помогаете ли вы поднять уровень знакомому, или охотитесь на жёлтых монстров, Руководство (Guidance) огромной помощью вашим членам партии, особенно кинжальщикам.

На Уровне 40 Вы получаете, новый уровень Empower. Это заклинание особенно полезно при набегах на босса и осадах; старайтесь держать всех союзных колдунов нападения под действием Empower.

До уровня 48, вы больше не получите заклинаний лечения, так что старайтесь охотиться некоторое время в местах, где должны будете полагаться на регенерацию жизни.

С этого момента, вместо Лечения (Heal), вы получаете Великое Лечение (Greater Heal). Этот навык работает так же, как и его младший коллега, но имеет более сильный эффект и дороже стоит. Хорошие новости в том, что вы также сможете продолжать пользоваться и вашим старым Heal, что будет не лишним, когда потребуется небольшое лечение.

Помните, Shillien Elder не получают Великое Боевое Лечение (Greater Battle Heal), или Великое Лечение Группы (Greater Group Heal). Вы должны будете полагаться на ваши Group Heal и Battle Heal.

Очищение (Purify) - ваш лучший друг и помощник при осадах и охотах на босса - особенно Antharas! Когда у Вас член партии, который отравлен, кровоточит или парализован (особенно последнее, поскольку паралич длится 2 минуты, нет другого способа лечения), Purify может исцелить больного и возвратить его в строй!

Если Вы находитесь в партии, или рядом есть Bishop или Elven Elder, то при смерти друга, позвольте Bishop или Elven Elder возрождают его. Дело в том, что у вас только Resurrection 2 (восстанавливает 20 % потерянного EXP); а у них же есть Greater Resurrection 4, которое восстанавливает 40 % потерянного опыта.

 

Здоровье (HP) /Мана (MP) на уровень

 

Level

HP

MP

41

1149

731

42

1199

769

43

1249

808

44

1300

846

45

1351

885

46

1402

924

47

1454

964

48

1506

1003

49

1559

1044

50

1612

1084

51

1665

1124

52

1719

1165

53

1773

1206

54

1827

1248

55

1882

1290

56

1937

1332

57

1993

1374

58

2049

1417

59

2105

1460

60

2162

1503

61

2219

1546

62

2277

1590

63

2335

1634

64

2393

1679

65

2451

1723

66

2511

1768

67

2570

1813

68

2630

1859

69

2690

1905

70

2750

1951

71

2811

1997

72

2873

2044

73

2934

2091

74

2996

2138

75

3059

2186

76

3122

2234

77

3185

2282

78

3249

2330

79

3312

2379

80

3377

2428

 

DarkShade