|

Начнем так сказать с начала, ну, то есть с самого начала!
Что есть СК?
В двух словах, это тщедушный эльф которого заставляют идти вперед!
Для того, чтоб это грамотно делать вам потребуется: хорошая мышка, хороший интернет, хороший комп (в идеале, конечно), ибо персонаж один из самых сложных в управлении, так что настраиваемся, что легко у вас ничего не выйдет!
-------------
Дальше, собственно, заходим, выбираем себе этого самого Dark Elf Fighter (пол, в общем-то, значения не имеет ,но лично меня как-то не очень радует СК девочка), нажимаем кнопку "старт".
-------------
Далее следуют импы, волки, пауки, грибочки и так далее, в общем, там ничего сложного (вот здесь можно подобрать себе квесты по вкусу), думаю, каждый разберется, кстати, советую попробовать покачаться до 20лвл и с кинжалом, и с луком (некоторым помогает избежать страшной участи быть танком).
Доходим до 1 профы на Palus Knight, задумайтесь в этот момент хорошенько, надо ли оно вам, еще не поздно отступить!
-------------
Ладно, прочь лирику, проходим проф.квест, становимся палусом, берем в руки поле сверху сет Бриги, Shillien Elder в пати и гоу гоу в катакомбы ,как раз проявляется возможность испытать свой инет и свою реакцию, ибо одно неверное движение и вы погибли под паровозиком мобов, очень жаль, а вообще привыкайте, дохнуть вы пока будете много и часто, не надо расстраиваться, через это проходят все!
В общем-то, до 40лвл стоит качаться в катакомбах/некрополисах, меняя их с возрастом.
О татуировке: исходя из финансовых возможностей тату до 40лвла ставить вообще бесполезно.
Далее - ура!! - взят 40лвл (кстати, это последний шанс уйти со скользкой дорожки танка и пойти на БД)!
---------------
Проходим проф. квест на Shillien Knight ,здесь говорим сами себе "Ура", ибо квест не то, чтобы уж очень сложный ,но и легким его тоже не назовешь! Наконец-то вы тот самый быстрый, ловкий, сильный и ужасно бронированный персонаж, которым так хотели быть!!!!!
Идем выбивать первые книжки (см. Приложение №1), дойдя до ЕВ понимаем, что ни хрена он не сильный, ибо моб умирает два дня, не быстрый, ибо тебя догоняет любой моб в ЕВ, не ловкий, ибо промахиваются они редко!
-----------
Не отчаиваться! Наконец-то скилл Hex ставится на панельку быстрых скиллов, теперь это один из ваших основных скилов, что против мобов, что против игроков.
-----------
Берем в пати СЕ и гоу гоу гоу кач в Enchanted Valley. Исходя из финансовых соображений, в бриге вполне спокойно можно бегать до 52 и даже танковать не плохо, но SLS(focus) надо заиметь, и чем быстрее ,тем лучше! А так можно и С сет одеть, в общем там без разницы... Обычно примерно в это вот время человек и начинается мучиться с выбором БИЛДА! Что это такое и с чем его едят, мы рассмотрим ниже.
-------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------
Билды
Выбор тату и сетов зависит от очень многих параметров, тату, сет и оружие в идеале должны дополнять друг друга, быть так сказать одним целым, то есть, грубо говоря, глупо одевать сет, бонусы которого дают нам прибавку к параметру CON, уменьшая STR, а потом делать тату, которая увеличивает параметр STR, ну, в общем, вы поняли о чем я. Тату (или их отсутствие)+сет+оружие называется БИЛДОМ! Рассмотрим далее несколько примеров, как сделать БИЛД, чтобы он наиболее четко подходил к вашей манере игры и сочетался с вашей ситуацией.
Добавлено(04/01/07): очень полезная штука,помогает расчитать и посмотреть любой билд,любые статы и так далее: жать сюды
Для начала при создании билдов всегда надо помнить несколько вещей:
1)- у ДЭ самые низкие модификаторы на CON. То есть, при одинаковых тату и параметре CON, разница в ХП между тем же ДА или Палом против СК будет значительна. И не в пользу СК. Если в нормальном режиме +1 CON даёт +3% к ХП, то в случае с СК это примерно 2,8% (образно говоря).
Также надо помнить, что каждый раз пойнт CON (процент) рассчитывается от предыдущего. Вот почему такая тотальная разница между 33 и 43. Если посмотреть на скрины, то сразу станет видно, что там дааалеко не те процентные разницы, которые получаются при сумме +CON.
- у ДЭ самые высокие модификаторы на STR. То есть при одинаковых тату и параметре STR разница в П.атак будет больше, чем у тех же ДА или Пала против СК, в его пользу. Если в нормальном режиме +1 стр даёт 2.5% к П.атак, то для СК это будет примерно 2.7% (образно говоря).
Однако стоит заметить, что все это, конечно, хорошо, и по этим данным хорошо видно что, в общем-то, мы можем гнать CON в минус? Практически не испытывая проблем со здоровьем (типа хуже уже и так некуда), но не стоит забывать, что есть STUN, и чем ниже будет ваш CON, тем больше вы будете в него попадать. Конечно, есть буфф ”Resist Shock”, но в связи с ”огромным” количеством Elven Elders, про него стоит упоминать только если у вас имеется Клан Холл, и к тому же не забываем, что СК это полумаг/полувоин, следовательно и баффы вам нужны, как для война, так и для мага, а из этого выходит, что места для всего чего хотим не хватает, я уж не говорю о том, что есть еще баффы BD, SwS и Warlock.
2) Танк это не тот, кто самый толстый. Это тот, кто самый бронированный. Самый защищённый. А это значит что кол-во ХП имеет в принципе весьма и весьма косвенное отношение к живучести.
Для примера - СК 75 и Дестроер 75.
Дестроер 15к ХП + 6к СП
СК 4к ХП + 2к СП
Атакующие - 3 лучника.
При равном квипе, СК переживёт 2 дестроеров в лёгкую.
Именно за счёт п.дефа и блока щитом.
Крит хавка по дестру - 2.5к (75 лвл)
Крит хавка по СК - ~400 (75 лвл)
Та же фигня с обычной дамагой.
А вот линк на видео - там хавк и ск - оба хай левелы. у Хавка карнаж +13 и это оговаривается в начале. Посмотрите на дамагу и сами всё поймёте:
http://ifolder.ru/242165
3)ВАР - с кем вар, какое отношение у вас в клане к нему и т.д... от этого очень сильно зависит выбор билда!
4)Как качаться - есть ли в клане обязательные пати, есть ли игроки вашего уровня и т.д. Это тоже немаловажный вопрос!
5)Наличие клан холла!
Исходя из всего выше сказанного, можно понять следующие :
Рассмотрим так сказать два варианта 1)Воин и 2)Карибиер(человек не любящий вары, а предпочитающий сражения с мобами)
1)В идеале у нас должен получиться воин, который бы мог давать сдачи и быстро качаться! Поэтому и подбор вашего Билда должен быть универсальным, как вы понимаете тут очень много разновидностей и вариантов, но стремиться надо к тому чтобы вас во первых не стунили(это я считаю основная беда СК)и во вторых что бы наносить дамагу, чем больше тем лучше, для этого есть такие варианты:
а)Клан Холл есть. То есть, имеем буфф от стуна, ну тогда, как говорится, сам Бог велел одевать БВ, брать Дамаскус с SA Focus, и, в принципе, можно рискнуть и поставить себе тату на+2стр-2кон, больше - это уже экстрим совсем, из А сетов одевать Маж сет и, по желанию, либо точить Дамаскус, либо взять ДЛЕ с SA Health(ибо лучшего среди А-грейд абилок нам не предлагают, а хп, все таки, много не бывает) + тут можно спокойно вешать себе татушку на +4стр –4сон. (Хотя лично мое мнение, что без татушек вполне можно обойтись, ибо, как было замечено ранее, хп много не бывает, но тут уже, как говорится, на любителя)!
б)Клан Холла нет.
Дум сет, дамаскус с фокусом, тату нет!(мой вариант)
Плюс тут только один - в том что тебя не так часто стунят, а на каче можно снять перчатки или ботинки и быть счастливым! Из А-грейда берем Мажестик, татуировки тут тоже лишние, с мечами тоже самое, что и в предыдущем варианте!
2)Ну тут у нас не стоит задача быть не застуненным, а стоит задача (а)увеличить наш урон по мобам (если это мини группы), (б) или наоборот сделать себя максимально толстым, дабы успешно танковать в АОЕ партиях (для непосвященных - АОЕ это убиение магами паровоза, который в свою очередь охотится за вами)!
А)ну, тут все понятно, думаю. БВ, далее Мажестик или Таллум, и тату делаем на максимум STR и DEX. С мечами все тоже самое, что и раньше! Хотя, если у вас Tалум сет, то имеет смысл взять меч Tallum Blade и вставить SA Haste.
Б)тут нужен сет, в котором обязательно должен присутствовать бонус на блок щитом(кстати говоря возможность такого кача появляется у вас только с момента выучивания скила Aegis), то есть ваш выбор либо Doom, либо DC, либо Nightmare. В последнем случае в обязательном порядке делаем тату на +2декс-2стр. Дальше по желанию можно увеличить либо DEX, либо CON. Удивлены? Напрасно. В таком каче для вас самое главное, чтобы как можно больше ударов шли в щит, и чтобы этих самых ударов было как можно меньше, следовательно параметр DEX тут будет стоять приоритетно!
-------------------------------------
Итак определись с БИЛДОМ, идем дальше!
Опять немного лирики:
Докачиваемся до 58 в ЕВ (знаю, что заколебало уже, но ничего лучше вы не найдете, ни на этом уровне, ни в будущем, так что ловите момент) берем скил Lightning Strike(обычно, кстати, после етого 50% докачашихся делает реролл), клевая штука, надо сказать, но ваши ожидания она не оправдает, ибо по известным законам срабатывает она исключительно тогда, когда нафиг не надо, в общем то, но в целом весело. После 58 идем в свободное плавание, кто куда, кому как нравится, если есть пати, идем к ним, нет то собираем мини и идем в каты, LOA, TOI и подобные локации!
!!! Вообще, специализация СК это толстые мобы, такие, чтобы хекс заканчивался как раз со смертью моба, чтобы рулили Viper & Poltergeist кубики(стинг на каче практически не нужен, ибо жрет много мп), как раз на таких мобах СК раскрывается в полной мере!
В мини пати вы ощутите всю прелесть СК и будете свысока глядеть на других представителей танковой дивизии.
Так докачиваемся до 62лвла - аххха! - получаем скилл Aegis в пассивы(ЛУЧШИЙ СКИЛ У ТАНКА ПРИДУМАТЬ СЛОЖНО), понимаем что вождение париков магам теперь сказка, что на осадах можно бегать в любую сторону и то ,что дагер бьет одинаково, что в лоб, что в спину. Качаемся дальше получаем на 64-лвле скилл Shield Fortress (жрет мало мп, ехххееххе). Ваши ощущения? Да это ппц полный, причем, на 1лвле увеличивает Пдеф щита вдвое(мама родная, бедные мили), дальше будет больше.....
--------------------------------------
Советы:
- скилл Guard Stance не стоит качать выше 1-го лвла, ибо самое крутое, что он дает - это увеличение шанса блока щитом, и дает он это на 1-ом лвле, при дальнейшей раскачке он дает небольшую прибавку к Пдефу(по сравнению с предыдущим лвлом), но и жрет больше МП (а МП и так много не бывает, а уж с включенным GS вообще ж...)((с)Warefale. Цитата не точна, но общий смысл был такой же)
- Power Break нужен только в пвп против арчера, и то на арене, и то один, ровно один раз, когда начинается бой, ибо единственные два скилла, которые вы успеваете кинуть, до того как в вас пошлют стун это ПБ и Хекс, от хекса толку мало, если вы стоите в стуне, да и вообще еще не добежали.(Vr)
Могу честно и откровенно сказать, что когда на 40 левеле я сделал тату на STR, то при минус 3 CON у меня ХП упало на 120 (1400-120=1280) и разницы, особенно под бафами, я не ощущал. Зато кач ой как веселее пошёл и П.атак увеличился очень и очень не слабо (почти на 150, если фул бафф). Та же ситуация продлилась вплоть до 57 левела.(Dio)
Самое главное помните - билд это не попытка создать кнопочку "WIN". Не возможность превратиться в убер класс и исправить все косяки разработчиков.
Это всего лишь отражение вашей манеры игры и создание наиболее удобной конструкции для удобства ВАШЕГО управления ею.(Dio)
--------------------------
Все остальные навыки в пвп вы постигнете сами, тут нужен только опыт, драться и умирать, драться и побеждать, только тогда вы чему-то научитесь, единственно не забывайте, что вы не ДА, и что спиной к противнику поворачиваться не позорно, главное завалить, а уж как это будет выглядеть по фигу, не забываем что скорость у нас не маленькая и пользуемся этим! Ах да, и не забываем юзать Poison, не забываем ,что он дикий и вкупе со Sting хп противника улетают тока в путь! единственная лажа есть с этими скиллами.... но дабы не палить, не буду о ней писать....
В общем удачи вам на этом трудном пути!!!
Мувики с участием SK (тем, кто знает ссылки на другие, просьба скидывать либо в личку, либо соседний топ с обсуждением гайда):
http://www.l2orphus.com/forum/index....owtopic=129736 (зы: мувик SK vs. HE там тот же самый, что и выложенный выше)
Книги:
40lvl - Life Leech (Dragon Valley Area) Giant Fungus (lv40)
40lvl - Summon Poltergeist Cubic (Below Ivory Tower) Manashen Gargoyle (lv40)
40lvl - Hex (Ivory Tower) Enchanted Monstereye (lv41)
43lvl - Summon Vampiric Cubic (Enchanted Valley) Valley Treant (lv47)
46lvl - Corpse Plague (Enchanted Valley) Valley Treants Elder (lv53)
49lvl - Summon Viper Cubic (Enchanted Valley) Satyr Elder (lv54)
58lvl - Lightning Strike (Enchanted Valley) Unicorn Elder (lv55)
Расшифровка:
лвл,на котором можно получить скилл - скилл (локация, где обитает моб) название моба (лвл моба)
Бонусы сетов:
С-grade:
Composite Set
+5795 Load
со щитом: +5.26% M.Def
278 Pdef
Armor + Helmet + Shield
 
Full Plate Set
+269 HP
со щитом: +5.24% Sh.Block
297P def
Armor + Helmet + Shield
 
B-grade:
Blue Wolf Heavy Set
+7 Movement
+5.24% к скорости регенерации HP
+3 Str, -2 Dex, -1 Con
424 Pdef
Breastplate + Gaiters + Helmet + Gloves + Boots
 
Doom Heavy Set
Увеличенное дыхание под водой
+320 HP
со щитом: +24% Sh.Block
+3 Con, -3 Str
424 Pdef
Armor + Helmet + Shield + Gloves + Boots
 
A-grade:
Dark Crystal Heavy Set
+4% к восстанавливаемым при лечении HP
+50% к сопротивляемости парализации
со щитом: +18%Sh.Block
+2 Con, -2 Str
439 Pdef
Breastplate + Gaiters + Helmet + Shield + Gloves + Boots
 
Majestic Heavy Set
+4% P.Atk
+3 Accuracy
-50% шанс впасть в состояние шока
+2 Str, -2 Con
464 Pdef
Armor + Helmet + Gloves + Boots
 
Nightmare Heavy Set
+4% P.Atk
+70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания
cо щитом: отражает 5% наносимого урона обратно на противника
-2 Dex +2Con
464 Pdef
Armor + Helmet + Shield + Gloves + Boots
 
Tallum Heavy Set
+8% P.Aspd
+5759 Load
+80% к сопротивляемости заклинаниям отравления
-80% шанс получить кровоточащую рану
+2 Str, -2 Con
439 Pdef
Armor + Helmet + Gloves + Boots
 
S-grade:
Imperial Crusader Heavy Set
+8% P.Def
+445 HP
+70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания
со щитом: +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану
+2 Str, -2 Dex
526 Pdef
Breastplate + Gaiters + Helmet + Shield + Gauntlets + Boots
 
Расшифорвка:
Название сета
Бонусы
Изменение базовых характеристик
Пдеф(щит не увеличивает абсолютный пдеф, пдеф только сетовых вещей в сумме)
Составные части сета
--------------------------------------------------
Кубики:
Phantom Cubic(Poltergeist Cubic)
Вероятность срабатывания: 30%
Интервал между срабатываниями: 8 секунд
Рандомно накладывает один из 3-х дебаффов
Дебафф 1: Понижает Atk. Speed. на 23%
Дебафф 2: Понижает P.Def. на 23%
Дебафф 3: Понижает P.Atk. на 23%
Проверено для С5: Длительность каждого из дебаффов: 120 секнуд (2 минуты)
lvl - M.Atk. - learn
------------------
1 --- 282 --- 40
2 --- 434 --- 46
3 --- 644 --- 52
4 --- 919 --- 58
5 --- 1141 -- 62
6 --- 1394 -- 66
7 --- 1673 -- 70
8 --- 1975 -- 74
Vapmiric Cubic
Вероятность срабатывания: 8%
Интервал между срабатываниями: 15 секунд
Высасывает из противника ХП, по аналогии с Life Leech
Восстанавливает хп = 40% от нанесенного кубиком дамага
lvl - Power - M.Atk.
-------------------
1 --- 29 ---- 351
2 --- 33 ---- 531
3 --- 39 ---- 773
4 --- 43 ---- 1026
5 --- 46 ---- 1264
6 --- 50 ---- 1530
7 --- 53 ---- 1822
Viper Cubic
Вероятность срабатывания: 30%
Интервал между срабатываниями: 20 секунд
Накладывает заклинание сходное со спеллом Poison, но есть одна особенность: у спелла нет аттрибута poison, это означает, что любые резисты к яду не действует на viper cubic.
Продолжительность яда: 30 секунд
lvl - dmg/tick - learn - M.Atk.
----------------------------
1 --- 31.5 ----- 49 --- 531
2 --- 38.5 ----- 55 --- 773
3 --- 44.5 ----- 60 --- 1026
4 --- 44.5 ----- 64 --- 1264
5 --- 44.5 ----- 68 --- 1530
6 --- 48.5 ----- 72 --- 1822
--------------------------------------------------
Toggles
----- -----
-Shield Fortress-
-----------------
при включении увеличивает пдеф щита.
постоянно потребляет ману
lvl - shield pdef
---------------
1 ---- +446
2 ---- +469
3 ---- +491
4 ---- +514
5 ---- +537
6 ---- +560
---- ----
-Guard Stance-
----------------
при включении увеличивает пдеф(см. таблицу) и процент успешного блока щитом на 50%
lvl -- pdef
-----------
1 - +121.8
2 - +161.1
3 - +212.1
4 - +256.5
--------------------------------------------------
Пассивки:
---- -----
-Final Fortress-
----------------
увеличивает пдеф, когда хп SK падает ниже 30%
lvl --- pdef
------------
1 - +116.875
2 - +129.000
3 - +141.625
4 - +150.375
5 - +159.250
6 - +168.375
7 - +177.625
8 - +187.000
9 - +196.500
10 - 206.125
11 - +215.750
--- ---
-Focus Mind-
-------------
увеличивает скорость регена маны
lvl - MP regen per tick
--------------
1 ---- +1.1
2 ---- +1.5
3 ---- +1.9
4 ---- +2.3
5 ---- +2.7
6 ---- +3.1
----- -----
-Shield Mastery-
-----------------
увеличивает вероятность блока щитом
lvl -Shield Block Rate
--------------
1 --- +50%
2 --- +70%
3 --- +85%
4 --- +100%
-- --
--Aegis--
----------
Блок щитом на 360 градусов
--------------------------------------------------
Блок шитом:
Базовый блок щитом: (0,20)
Влияние Dex:
dex | %sh.block
----------------
28 | (1.08)+8%
29 | (1.09)+9%
30 | (1.10)+10%
31 | (1.11)+11%
32 | (1.12)+12%
33 | (1.13)+13%
34 | (1.14)+14%
35 | (1.15)+15%
36 | (1.16)+16%
37 | (1.17)+17%
38 | (1.18)+18%
39 | (1.19)+19%
40 | (1.20)+20%
41 | (1.21)+21%
Shield Mastery:
lvl | %sh.block
---------------
1 | (1.50)+50%
2 | (1.70)+70%
3 | (1.85)+85%
4 | (2.00)+100%
Guard Stance: (1.50)+50%
бафф Bless The Shield:
lvl|%sh.block
-------------
1 | (1.30)+30%
2 | (1.40)+40%
3 | (1.50)+50%
4 | (1.60)+60%
5 | (1.70)+70%
6 | (1.80)+80%
бафф Shield of Paagrio:
lvl | %sh.block
--------------
1 | (1.30)+30%
2 | (1.40)+40%
3 | (1.50)+50%
Бонусы Сетов:
Avadon heavy - (1.24)+24%
Dark Crystal heavy - (1.18)+18%
Doom heavy - (1.24)+24%
Full Plate heavy - (1.0526)+5.26%
**************************
- баффы НЕ складываются.
- %shld.block против луков увеличивается на 50%(1.5)
**************************
Рассчёты:
Базовый блок на селфах(SM4lvl):
Base*DEX*SM4lvl = 0.2 * 1.14 * 2 = 0,456 (45,6% блок)
... + сет-бонус:
....* Doom heavy = 0,565 (56,5% блок)
.... * DC heavy = 0,538 (54% блок)
без сета, под баффом (bless shield 3 lvl) или GuardStance (+50% оба)
... * bless shield 3 lvl = 0,684 (68% блок)
Максимальный блок с Doom Heavy + bless shield 6 lvl + GuardStance (стыкуются):
Base * DEX * SM 4 lvl * Doom heavy * bless shield 6 * GS = 1.52688 (153% блок)
Авторы : Vr and Dio ! from goha.ru
----------------
[SK General Builds: Nuker,Fighter,Mixture]
Everyone plays a SK in a different way, everyone concentrates on something else and thats why you have to find out HOW you play.
There are 3 main builds (of course there are different builds but they would all fit into one category
1. The nuker SK (concencrates on casting)
2. The strong SK (concentrates on melee)
3. A mixture of both (melee+nuke).
You have to ask yourself, "how do i like to play my sk?"
_________________________________________________________
C4 SETUPS
Nuker SK(Recommended for High-LvL SKs, it's a PvP Setup):
The nuker sk does mainly cast during pvp and will only go close for sting and a few hits.
A nuker SK should get "-str +con" and "-str +dex" tats to increase various stats (shield block,speed,hp,cp,evasion), thats good to kite and nuke the enemy .
With more speed,evasion you can kite a lot better and with more hp/cp you will be able to take a lot more hits. If you prefer to have more HP than more Mattack and casting speed (acumen) an overenchanted Dark Legion Edge with Health might be a good idea.
Equipment
low-end equipment
Doom armor + an overenchanted homunk
high-end equipment
Dark crystal + SoM or Elemental Sword
[ C5 Dark Crystal and a Health Weapon (DLE) ]
Tatoos
+4con -4str
+4dex -4str
= 38dex, 38con(DC) or 39con(Doom)
optionally: +4wit -4int // various debuffs will land less
_________________________________________________________
Strong SK:
The strong SK does mainly hit and will use debuff skills a lot more than "nuker" skills (drain health).
A strong SK does obviously concentrate on the dmg output.Only SKs who really like to solo (its really good for soloing) or play a DD should go this way.
Equipment
low-end equipment
BW Set + Damascus /Focus
high-end equipment
Nightmare Set + Dark Legion Edge /Critical Damage
Tatoos
+4str +4dex
= 47str, 36dex,26con
or no tatoos at all:
with BW: = 44 str,32dex,31con
with NM: = 41 str,32dex,34con (Bonus +2str/+4% pattack = 43 str)
_________________________________________________________
kholdstare's "Slayer" Sk setup(modified version of WF's "Strong SK")
My ideal mage setup wouldn't even be a main setup, but more as a complimentary setup to a pure DD setup. +4INT-4WIT and an SOM w/ MAGIC POWER
+4STR: *consistant* DPS of the gods. consistancy is very important. period.
+4DEX: increased movement speed, crit rate, atk speed(big boost to atk speed imo) and your shield def rate(very important for a tank)
-8CON: Shocking isnt it?
+4INT: increase landrate of hex/powerbreak/LS/freezing strike will save mana that will keep GS/SF toggles running longer.
-4WIT:as if the base 12 WIT we had was something to brag about, not :/
Equipment
Maj heavy:
+2STR -2CON/P atk +4%/Accuracy +4%(nifty for killing archers and daggers with high evasion)/+50% stun resistance
SOM w/ MAGIC POWER
_________________________________________________________
Abec's SK vs DA Setup
Detailed information about abec's setup here
DLE with health SA.Not much to say, a health sword.25%hp boost is THE
pvp help.
Majestic is a VERY good armor for SK overaly.It goes like this:
P. Atk. +4%, Accuracy +3, Stun Resistance +50%, STR+2 and Con-2.
The best physical allround tatoo:
-4 dex +4 con.With the majestic on, at the end you will have +1 accurasy.
At the end Stats should look like this:
Strength 43
Dexterity 30
Consitution 34
Intelligence 21
Wit 16
Mental 26
with this setup we have:
(+)
25% Max hp bonus
+12% Melee dmg output bonus(4% from Maj natural bonus and +8% from +2 str Maj gives.
+2 Contitution ( some hp and stun ressistance)
+50% Stun ressistance (Maj)
+22% Casting speed
+Better spell cooldowns and better root ressistanse.
+1 accurasy (+3 from Maj -2 from tatoo)
(-)
-14% M.atk.(-4 Int)
-4 Run speed
-4% block rate
_________________________________________________________
Make sure your HP won't be too low; if you think it might be too low
reduce either +str or +dex.
HP = CON bonus * HP base + HP before parameter change
HP base SK = 107
example:
HP = 4*107+2500=2928
Thanks to DELPHI
_________________________________________________________
Melee/Nuker SK: [PvP + PvE Setup]
A mixture of both can make use of all skills efficiently and will have a big advantage: You can decide how to pvp a specific class.
You won't have to concentrate on nukes or melee attacks only and therefore you can adept to every situation.
Equipment
low-end equipment
Doom Set + Dama (and a Homunk)
high-end equipment
Nightmare Set + Dark Legion Edge (and a SoM)
Tatoos
DooM Set: +2con -2dex
= 37 str, 32 dex, 37 con
NM Set: +2con -2dex; +1con -1str
= 40str, 30dex, 37con (Bonus +2str/+4% pattack = 42 str)
----------------------
«Со щитом или на щите» или вся правда о Shillien Knight
Этот класс прирожденный воин. Он быстр, ловок, силен и просто красив в бою. Он не танцует на лезвии клинка и не читает целительных заклинаний, ему не подвластна магия ветра или «бесшумное движение», все, что у него есть это его щит и меч и возвращается он либо с победой, либо остается на поле боя, побежденный, но не покорившийся врагу. Но никогда рыцари Шиллен не прячутся за спины других, ибо их предназначение – идти вперед и не оборачиваться.
На самом деле, в рыцари низвергнутой богини Шиллен посвящаются лишь очень талантливые ее дети. Они должны уметь многое: уметь защитить себя мечом и щитом, владеть магией поглощения чужой энергии и вдыхать жизнь в кристаллы, заставляя их работать на себя.
А вот какими талантами наделяет богиня своих детей изначально:
Str
|
сила
|
41
|
– тяжелая учесть детей Шиллен дает о себе знать – они научились быть самыми сильными воинами в игре
|
Con
|
елосложение
|
32
|
– опять же нездоровый климат темной деревни дал о себе знать, недостаток солнечного света и витаминов в вечном болоте темного края сделали темных самыми физически плохо развитыми воинами.
|
Dex
|
скорость
|
34
|
– не так шустры как светлоухие собратья, но быстрее людей
|
Wit
|
природный ум
|
12
|
– если бы темный эльф учился в среднестатистической школе, то был бы он самым среднестатистическим учеником
|
Int
|
интеллект
|
25
|
– хладнокровные и расчетливые, редко ошибаются
|
Men
|
менталитет
|
26
|
– ослабленный иммунитет к магии
|
HP
|
здоровье
|
107
|
– вот чем – чем, а здоровьем богиня своих детей не наградила
|
MP
|
мана
|
39
|
– ничем выдающимся энергия души не отличается от других воинов
|
P.Aspd
|
физическая атака
|
4
|
– как у всех новорожденных воинов
|
P.Aspd
|
физическая атака
|
72
|
– так же как и атака
|
P.Aspd
|
магическая атака
|
3
|
– то, в чем темные карапузы преуспевают – самый высокий показатель среди будущих воинов
|
P.Aspd
|
магическая защита
|
47
|
– не то, чтобы очень плох, но можно позавидовать братьям нашим зеленым – оркам
|
P.Aspd
|
скорость физической атаки
|
342
|
– бьют темные не только аккуратно и сильно, но и быстро
|
M.Aspd
|
скорость магической атаки
|
226
|
– выше, чем у людей, но уступает светлым эльфам
|
Accuracy
|
меткость
|
35
|
– и согласитесь – какая прелесть, мгновенно в яблочко попасть, почти не целясь (с) только светлые эльфы превзошли темных в меткости
|
Critical
|
шанс нанести смертельный удар
|
45
|
– опять же на втором месте после светлоухих
|
Evasion
|
увертливость
|
35
|
– опять же только светлые собратья могут соревноваться с темными в изворотливости
|
Movement
|
скорость движения
|
139
|
– по скорости уступают лишь шустреньким и длинноногим светлым
|
Weight
|
грузоподъемность
|
69000
|
– не любят темные тяжести носить, да и к чему им это? По праву ведь считаются самой обнаженной расой в игре. Но иногда трофеи не влезают в карманы чисто символических одеяний
|
«Per aspera ad astra» или путь к посвящению в рыцари.
Сквозь тернии к звездам придется пробиваться тем, кто желает пройти ритуал принятие рыцарского звания. Если в средневековье эти церемонии были разорительными для самих рыцарей и их старались избежать, принимая посвящение на поле боя, то и в наши нелегкие времена каждому воину приходится самому выбирать и искать средства для самосовершенствования в своих глазах и глазах общественности. Я не буду подробно описывать раскачку персонажа с 20 по 40 уровень. Все будет зависеть от госпожи удачи и пробивной способности игрока. Могу лишь дать совет в выборе костюма для Palus knight – это + + = Brigandine Set, +5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP , из оружия самый популярный и проверенный поколениями вариант – Sword of Revolution, 79/47 . Много спорят о том, что до 40 уровня Palus knight может сходить с двумя мечами: двойной удар + выше показатель m. atk, но не стоит забывать, что скорость атаки у одного меча fast, а у двух normal. Хотя до получения второй профессии каждый волен делать свой выбор, не особо оглядываясь на уже имеющиеся, но пока слабо выраженные умения ношения щита. В идеале лучше всего раздобыть
Elven Long Sword, 92/54 . Но опять же, все зависит от финансовых возможностей и удачи.
Места раскачки Palus knight ничем не отличаются от мест прокачки других воинов. Начиная от Ruins of Despair заканчивая Cruma Tower. Следует обращать внимание на характеристики монстров, у некоторых из них есть сильное сопротивление к ударам тупого оружия, к таким лучше в одиночку не соваться. Как любой воин, не достигший сорока уровней, Palus knight может качаться, как один, так и в группе, в роли танка.
Варианты прокачки соло тоже разные и зависят в основном от финансовых возможностей персонажа: есть деньги, то можно запастись soushot и качаться на желтых монстрах, нет денег – можно получить выгоду и с зеленых монстров, и не пробивают сильно и деньги с ресурсами игроку завещают. Умение отравлять, появляющееся на 20 уровне жизни персонажа, позволяет подобно магам качаться на медленных монстрах типа zombi или golem, но хорошее сопротивление к магии, подаренное этим созданиям матушкой – природой осложнит задачу, поэтому советую запастись blessed spiritshot.
Игра в партии
Группа из двух или больше воинов - нападать на монстров по очереди. Необходимо внимательно следить за состоянием своего партнера и уметь вовремя использовать умения, которые могут спасти жизнь вам и ему.
Группа с клером, оракулом или Шиллен оракулом: роль Palus knight – держать монстра на себе, роль саппорта – лечить, кастовать, и, по возможности, помогать бить.
Группа с орком – шаманом: очень интересный вариант, ибо орк – шаман баффер, обладает полезными кастами и за счет умения носить тяжелую броню может быть и танком, а его «жизненные чары» восстановят ваши жизненные силы.
Группа с боевым магом – я не очень люблю подобные сочетания, потому что обычно роль воина – напасть на монстра, а роль мага этого монстра забить. Но, приговоренный моб очень быстро может перейти на мага, удары магии которого для него серьезней, нежели воина. Очень неудобное сочетание профессий в группе, на мой взгляд.
А теперь непосредственно об умениях, которые молодой да ранний Palus knight сможет развивать и дальше, получив гордое звания Shillien Knight:
Heavy Armor Mastery. Increases one's P. Def. when one is wearing heavy armor. – умение носить тяжелую броню. Может подобная одежда и не спасет от жары в знойный полдень и не согреет в лютую стужу, но защитит хрупкое тело темного эльфа от смертельных ударов, а носить литые пластины, не пригибаясь от тяжести к земле – это целое искусство.
- Magic Resistance. Increases M. Def. – сопротивление к магии. Наличие этого умения уже с 20 уровня отличает величавого Palus knight от коварного Assasin.
- Shield Mastery Shield defense rate increases. Пассивное умение блокировать удары щитом. Очень важное умение, которым не стоит пренебрегать. Может по началу и не видно большой пользы от него, потому что сообщения о срабатывании этого скилла тонут в логе боя среди количества нанесенного урона, но если суммировать количество сохраненного благодаря блоку щитом, то можно только искренне порадоваться за себя.
- Drain Health Absorbs HP. Темная магия с эффектом вампиризма. Наносит неплохой урон по противнику и восстанавливает 20% от нанесенного урона умеющему его использовать. Особенно эффективен с использованием blessed spiritshot и кастом темного оракула, empower.
- Freezing Strike, Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy's Speed. Effect 2. – Замораживающий удар. Чрезвычайно полезное умение, особенно если надо сбить скорость несущегося на вас врага. Маленькая, но приятная мелочь – это умение не только усмирит прыть вашего противника, но и нанесет урон. Для лучшего эффекта опять же рекомендую использовать blessed spiritshot и empower.
- Sting. Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible.. Effect 3. Удар – жало. Очень любопытное умение, владение которым доступно только темным воинам любой профессии, доступное с любым тупым и колющим оружием. Наносит урон по противнику и, в то же время, оставляет в его теле кровоточащую рану, заставляя его терять жизненные силы. Очень неприятная сила, если ее используют против вас. Лечиться умениями Vitalize у бишопов и эльфийских старейшин и Purify у жрецов богини Шиллен.
- Confusion. Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack. Замешательство. Тоже полезное умение, особенно, когда разъяренный противник мчится на вас, а времени заговаривать ему зубы у вас нет. Чтобы избежать столкновения достаточно использовать Замешательство и он променяет вас на другую цель, если таковая имеется поблизости. Умение, конечно, немного подлое, но некоторые довольно часто используют его, для спасения собственной шкуры. Для того, чтобы сей полезный скилл сработал наверняка, опять же spiritshot и empower вам в помощь.
– Aggression. Provokes opponent's desire to attack. Агрессия. В отличие от Замешательства заставляет противника атаковать именно вас и никого другого. Особенно полезен в группе, когда какой – нибудь бестолковый монстр начинает атаковать ваших магов, оракулов или клеров. Помните – если жив саппорт, то живы и вы, так что используйте Агрессию без промедлений, если кто – то из вашей группы оказался в беде.
– Poison. Instantly poisons enemy. Яд. Умение отравлять вашего противника, так, что вам понадобиться совсем немного сил, чтобы расправиться с его ослабленным телом.
- Power Break. Instantly reduces enemy's P. Atk. Прерывание силы. Мгновенно снижает физическую атаку врага, примерно на 20%. Урон, наносимый вам монстром, ощутимо снижается. Но надо заметить, что он очень редко проходит без вспомогательных средств. Так что опять, используйте запас spiritshot. В дальнейшем, после получения второй профессии, этот скилл очень поможет вам качаться соло: связка Power Brake + Drain energy.
- Deflect Arrow. Increases defense against bow attacks. Отражение стрелы. Маленький сюрприз для лучников. Этот selfbuff защитит ваше тело от вражеской стрелы. Стрелы врага просто будут ломаться о вашу невидимую защиту, не причиняя вам серьезного вреда.
- Focus Mind. Increases one's MP Recovery Speed. Это умения, которому завидуют лучники. Боевой магии, как известно, у Palus knight много, и маны на нее тратится еще больше, хотя количество ее весьма и весьма ограничено, как у любого воина. Умение позволяет вам быстрее восстанавливать ваши душевные силы – ману.
- Ultimate Defense. Instantly increases P. Def. and M. Def. significantly. User must remain still while it takes effect. В критической ситуации это умение – ваш последний шанс выжить. Умение мгновенно увеличит вашу физическую и магическую защиту в несколько десятков раз, но помните, раз вы использовали его, то будьте готовы встретиться с врагом лицом к лицу, ибо передвигаться под действием этой Окончательной защиты вы не сможете. Иногда, очень эффективно работает связка UD + scroll of escape. За 30 секунд действия умения можно скастовать свиток и укрыться в ближайшей деревне.
Квесты на профессию
Итак, наш персонаж добрался до 35 уровня и вы уже выбрали пусть его дальнейшего развития. Теперь вы можете взять квест для получения второй профессии и посвящения в Shillien knight. Для этого вам придется выдержать три испытания:
Trial of the Duty
Testimony of Fate
Test of Wichcraft
Трудностей с выполнением заданий возникнуть не должно. Советую лишь запастись scroll of escape, haste potion и soulshot. Лишь в последнем задании вас могут смутить големы в Ivory Tower, их достаточно трудно пробить, но можно использовать магию, например яд и drain energy. Но помощь со стороны тоже не помешает. Все что вам нужно – это последний удар.
Поздравляю, вы вступили в ряды доблестных рыцарей изгнанной богини Шиллен. За верную ей службу она наградит вас новыми умениями, которые заставят уважать вас воинов всех рас и профессий. Теперь ваш персонаж достоин нового наряда высшего порядка. Каким из них вы побалуете своего героя, опять же дело удачи и толщины вашего дорожного кошелька.
Сеты, которые предложат вам в элитном магазине славного города Гиран: Chain Set+5%, P.Def от ножей и кинжалов, со щитом: +198 HP + + + 
Composite Set,+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def + + 
Костюм, который вам удастся собрать только при наличии гнома – Baunty Hunter.
Full Plate Set,+269 HP, со щитом: +5.24% Sh.Block + + 
Надо заметить, что отовариться в люксор–магазине в Гиране, можно только заплатив за покупку кристаллами. Скорее всего, придется разбивать старый костюм на д–кристаллы и докупать кристаллы ц–грейда.
Оружие: опять же, можно купить за кристаллы в Гиране, поторговаться с продавцами на площадях, но помните одно. После получения вами 40 уровня, лучше всего забыть про сдвоенные мечи, если вы пользовались таковыми, потому что отдельного умения драться ими у вас нет, а вот навык блока щитом уже прокачивается в достаточной степени.
Варианты:
Гиран:
Stormbringer, 107/ 61
Sword of Delusion 139/76
Ну и мечта любого Shillen Knight от 40 до 52 уровня:
Samurai Longsword 156/83
Умения Shillien knight
Теперь ваш экипированный герой не должен справляться с трудностями в одиночку. Судьба подарила ему маленьких помощников, а именно кубики, те самые, которыми и славится профессия Shillien knight:
Первый кубик, который мы получаем:
Summon Poltergeist Cubic. Summons a cubic that weakens the enemy's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. When summoning a cubic, Crystals: D Grade are needed. Чудо – куб, который будет снижать физическую атаку вашего противника, его физическую защиту и снизит скорость атаки. Очень хороший помощник в PvP. Если ваш враг воин, то сбитая кубиком скорость атаки может оказаться для него роковой.
Второй кубик:
- Summon Vampiric Cube. Summons a cubic that absorbs the enemy's HP and thereby restores its master's HP. In order to summon it, one will need Crystals: D Grade. Куб – вампир. Коварное создание, которое высасывает жизнь у вашего врага и на 40% от нанесенного урона подлечит вас.
Третий куб:
- Summon Viper Cubic. Summons a Cubic, which poisons enemies. Summoning Crystal - Grade Ds. – Куб – гадюка. Отравляет вашего противника и отнимает у него около половины здоровья. Это очень мощный яд.
Не будем, однако, забывать, что для вызова кубов необходимо изучить пассивное умение:
Cubic Mastery. Умение второго уровня, появляющееся на 4 3 уровня жизни персонажа, позволят вызывать одновременно 2 кубика. Докачавшись до 55 уровня и изучив умение еще раз, вы сможете вызывать 3 куба сразу. Неправда ли смертельное трио?
Но кубики, это не единственное, чем наградила своих рыцарей Шиллен. Вот некоторые уникальные умения, помогающие Shillien knight процветать:
- Life Leech. Absorbs an enemy's HP. Боевая магия с эффектом вампиризма. В два раза слабее Drain energy, но восстанавливает 80% здоровья от нанесенного урона.
- Corpse Plague. Corpse emits a cloud that poisons nearby enemies. Чумной труп. Не путать слово «чумной» с молодежным жаргоном. Речь идет о страшной болезни, которую распространяет вокруг себя отравленный труп, поражая всех вокруг себя.
- Lightning Strike. Lightning bolt attack that temporarily paralyzes the enemy. Удар – молния. Shillien knight напрочь лишен каких – либо умений, заставляющих противника замереть на месте. Но на 58 уровне персонаж получает этот страшный удар, который не просто вводит противника в шок на пару секунд, а полностью парализует его и наносит серьезный урон по здоровью вашего врага.
-Hate Aura. Provokes your opponent to attack you. Аура Ненависти. Если вы окружите себя этой аурой, то рискуете спровоцировать ближайших монстров атаковать вас. Но подобно Агрессии это умение может спасти членов вашей группы, но помните, что, как и любой массовый скилл, Аура Ненависти намного слабее.
Hex. Instantly decreases enemy's P. Def. – Заклятие ведьма. Не стоит недооценивать дебаффы, которыми наделен любой персонаж и уж тем более не стоит недооценивать дебаффы рыцаря Шиллен. Страшное заклятие Ведьма сильно снизит физическую защиту вашего врага и увеличит шанс прохождения критического удара по нему. Хорошее подспорье в дуэли. Для эффективного срабатывания рекомендую использовать blessed spiritshot.
- Guard Stance. Increases P. Def. and the success rate of a shield defense. MP will be consumed continuously. Бдительность. Это умение на порядок увеличат вашу физическую защиту. Но помните, оно постоянно потребляет непомерное количество маны, поэтому использовать его стоит лишь в крайней ситуации, когда вы можете быть уверены, что манны до конца боя вам хватит.
- Final Fortress. Automatically increases P. Def. when HP level falls. Автоматически увеличивает физическую защиту, когда уровень вашего здоровья достигает критической отметки.
– Aegis Provides defense from all directions when a shield is equipped. Защита. Это умение научит вас блокировать удары, наносимые с любой стороны.
– Shield Fortress. Increases personal shield defense rate. Continuously consumes MP. Щит – крепость. Умение, увеличивающие уровень защиты щитом. Постоянно потребляет ману, используя его, следите за тем, чтобы вам хватило сил и на другие умения.
Обретая подобные умения, ваш персонаж становится достойным противником в бою и полезным персонажем в группе. Рыцарь Шиллен не считается в игре лучшим танком, но ему есть, что противопоставить любому из воинских классов. В группе он исполняет роль танка за счет хорошей физической защиты и наличия умения провоцировать атаку монстра именно на себя. Лечить его легко, потому что количество здоровья у Shillien knight оставляет желать лучшего по сравнению с другими танками игры.
Касты, которые обычно не дают рыцарю Шиллен, но их стоит просить:
Я не стану описывать все полезные касты, которыми могут наградить нашего героя бафферы, скажу лишь пару слов о тех, которые обычно никто дать не догадывается, но для Shillien knight они необходимы. Их всего три:
– Empower. Temporarily increases M. Atk. Уполномочить. Этот каст увеличивает магическую атаку. Помните, что Shillien knight на одну треть маг и дополнительная магическая сила ему никогда не помешает.
– Acumen. Temporarily increases Casting Spd. Проницательность. Этот каст увеличит скорость вашего колдовства. Причины просить его те же самые что и с «Уполномочить».
- Concentration. Temporarily lowers the probability of magic being canceled due to damage. Концентрация. Снижает шанс прерывания вашего колдовства. Со стороны кажется, что для воина это весьма бесполезный каст, но не стоит забывать, что около 50% боя Shillien Knight бьет магией, а стрелы и удары вражеского меча зачастую мешают вам произносить заклинания.
Тактика ведения боя.
Дуэль: (Player versus Player)
Благодаря всем своим навыкам Shillien knight по праву считается одним из лучших Player versus Player классом. Действительно, этот персонаж в бою очень интересен и красив. Скучать с этим персонажем вам точно не придется. Тактик ведения боя много. Зависит от привычек и умения управления своим героем. Но классическая схема такова: Frizing strike+ Power brake + Hex. Дальше все зависит от фантазии и обстоятельств. Стоит помнить, что хотя рыцарь темной богини и обладает хорошей физической защитой, вплотную приближаться к персонажам, умеющим оглушать, не стоит – волка ноги кормят, так что можно вести и дальний бой, но, чтобы хорошо выступить в бою, надо изучить своего персонажа, полюбить его, и тогда он сам подскажет, как правильно им управлять.
Массовый бой: (Mass versus Players)
В массовой потасовке Shillien knight ничем особо не блестит, его преимущество в том, что умирает он далеко не первым и всегда может повесить пару Ударов Мороза вражеским лучникам. В таких боях все зависит от обстоятельств и элементарного везения.
И напоследок: Для изучения некоторых навыков после получения 40 уровня вам могут понадобиться некоторые книги, которых не найти в продаже в городских галантерейных. Где их найти? Подсказка – они падают с некоторых монстров. И охота за полезной литературой может стать хорошим развлечением вам и вашим друзьям.
Вот какие монстры вам понадобятся:
На уровне
|
Название книги
|
Где искать моба
|
Имя моба и его уровень
|
40lvl
|
Life Leech
|
Dragon Valley Area
|
Fettered soul (lv38)
|
40lvl
|
Summon Poltergeist Cubic
|
Below Ivory Tower
|
Manashen Gargoyle (lv40)
|
40lvl
|
Hex
|
Ivory Tower
|
Enchanted Monstereye (lv41)
|
46lvl
|
Corpse Plague
|
Enchanted Valley
|
Valley Treants Elder (lv53)
|
49lvl
|
Summon Vampiric Cubic
|
Enchanted Valley
|
Valley Treants (lv48)
|
49lvl
|
Summon Viper Cubic
|
Enchanted Valley
|
Satyr Elder (lv54)
|
58lvl
|
Lightning Strike
|
Enchanted Valley
|
Unicorn Elder (lv55)
|
Shillen Knight Overview from Smartlion
Рыцарь Шилен
Кто же этот удивительный тёмный незнакомец?
Как и его коллеги по делу танкования он отличается наличием навыков:
1) ношения тяжёлой брони
2) ношения щита
3) финал фортресс – при ХП меньше 30% у него увеличивается физ и маг защита
4) моб контроля – может агрить на себя моба или всех окружающих мобов
5) ультим дифенс – защита которая делает его практически неуязвимым, но этом он не может двигаться
6) гуард стенс – активная защита увеличивающая физ защиту, но постоянно расходующая некоторое кол-во маны
В отличии от Дарк Авенгера у него нет кошки.
В отличии от Темпл Кнайтау него нет способности лечить.
Вместо всего этого ШК имеет свои особенности, как настоящий тёмный эльф он может обладает отличным магическим арсеналом – проклятия которые делают противника очень слабым:
1) Ведьма (Hex) проклятие снижающее физ защиту цели примерно на 20%
2) Прерывание Силы (Power Break ) проклятие снижающее физ атаку на 20%
3) Замораживающий удар (Frizing Strike) проклятие наносящее урон и шанс замедлить бег
4) Драйн Хелс и Лайф Лич – магические скилы высасывающие жизнь из противника и добавляющие жизни персонажу
5) Удар Молнии (lighting strike) который наносит значительный урон и имеет незначительный шанс ввести цель в ступор на 2 минуты
6) После достижения 77 лвл даётся скилл Удар Щитом, но к сожалению в ПВП он действует совершенно не так как стан у ДА. В ПВП он прерывает магическое заклинание и сбивает таргет у противника.
7) На 78 уровне Шилен Темплар получает наверное самый ценный свой скилл – маджик миррор, селфбафф который отражает магические заклинания на того кто их накладывает. Под ним становится даже возможным убиение не очень удачливого мага, а вероятность добежать или убежать – повышается во много раз.
Игра таким персонажем очень сложна и разнообразна. Фактически игрок должен решить какой стиль игры ему больше всего нравится и подстраивать условия под любимое занятие. Существует несколько вариантов кача, любой из них подходит для ШК:
1) соло кач – ШК с тату на +STR – CON становится отличным дамагером, конечно мобы не должны иметь стана, иначе соло не получится.
2) Дуо кач – ШК отлично сочитается практически с любыми другими персонажами. С баферами он становится и танком и дамагером в одном лице, переставая бояться стана он берёт на себя моба целеком и полностью. С Дамагерами магами – он отлично танкует, только пусть маг даёт ему право на выбор моба, действуя по ассисту следом. С дамагерам физиками – он превращается в отменного танка+дебафера, ускоряя процесс прокачки ослаблением физ защиты моба, которое так же агрит. С другими танками ШК становится мини дамагером+дебафером, делая кач если уж не быстрым, так хотябы лёгким и стабильным.
3) Кач в мини-пати зависит от наличия других танков.Если он единственный танк, то выполняет свою прямую роль, агря на себя мобов. Если другой танк есть в наличии, то ШК отходит на роль дебафера, накладывая хекс или повер брейк. Желательно согласовывать кто какой дебаф накладывает если присутствуют 2-3 тёмных воина. На панель быстрого доступа тут выносится кнопка – «Next Target» которая помогает выбирать цель быстро и точно, без лишних кликов в месиво мобов.
4) Кач в фулл-пати очень полезен для ШК, особенно если пати сыграно между собой и каждый чётко понимает свою роль. Здесь ШК – лучший Пулер. В таком пати ШК должен агрить мобов быстро, подтаскивать к стоящей где то посередине группе дамагеров, помогать их убиватьи сразу бежать за следующими.
Немного о живучести танка в пати. Как показывает практика сколько у него ХП – это в общем то не его дело, а забота имеющегося в наличии хилера. В пати-каче танк должен заботиться только о том сколько у него маны и какие активные защиты включены. Без активных защит любой танк становится очень уязвимым, поэтому первое что должен сделать танк при вхождении в контакт с мобом – включить активную защиту, конечно, если это моб наносящий физ повреждения. Если у ШК нет маны, то надо делать перекур, т.к. всё что может делать он в таком состоянии – это бегать за мобом гоняющим по кругу дамагеров.
При ПВП Рыцарь Шилен тоже имеет парочку козырей в рукове:
1) Удар молнией – если он проходит, то победа не его стороне, расковырять можно кого-угодно. К сожалению, прохождение молнии зависит от лвл противника – если он выше на 10 лвл –не пройдёт, на равного пройдёт с очень малым шансом, только превосходство в 10 лвл даёт более/менее приличную вероятность прохождения.
2) Удар Щитом – прерывает кастование заклинания и сбивает таргет, вот только добежать надо до цели.
3) Маджик миррор – селф бафф которые может отразить заклинание на кастующего. Вот только дебафать маги вряд ли будут, а слипы отражённые прийдётся самому и сбивать.
4) Кубики дебафающие, отравляющие и высасывающие жизнь у противника
К сожалению в ПВП 1 на 1 у ШК нет практически никаких шансов против магов-дамагеров, всё что ему можно сделать – это УД и СОЕ, т.к. равный по лвл маг в честном поединке просто заслипает, отдебафит и потом занюкает ШК.
Против магов баферов и хилеров шансы есть. Баферы стараются зарутить и заслипать, а потом отбежав недалеко отхиляться и сново вступают в рукопашную. Если просто срывать их слипы и руты, то мана у них быстро кончается и они умирают.
Против Суммонеров ШК сливает, т.к. саммона они лечат, а самого суммонера убить не успеваеш, суммон шустрее. Есть только 1 шанс выйграть, вогнав суммона в парализ Лайтинг Страйком.
С Лучниками у ШК шансы примерно 50/50, всё зависит от прохождения станов и дебафов. Если Лучник затормозит ШК и будет вгонять регулярно в стан, при этом отбегая, то рано или позно выйграет. ШК должен наложить Повер Брейк, избежать дебафа на скорость бега, затем кубики отработают по полной и тогда победа становится очень даже реальной. ШК будет сочитать удары мечём в упор с дрынами с растояния, регулярно таргет будет сбиваться лучнику ударом щита.
С дамагерами-воинами у ШК всё хорошо, так как сам по себе он не обделён величиной урона, а различные активные защиты делают его более защищённым. В результате отдебафаный противник добежав до ШК получает почти такой же урон как и сам наносит. Ворам конечно нельзя показывать спину, но от остальных можно немного отбегать и накладывать ещё дебафы или дрынить.
С танками ШК практически не дерётся, хотя если просто по приколу устроить такое противостояние титанов, то всё зависит от бафов, саммонов и удачи. Против ДА в констовом сете ШК в стронговом билде далет дамаг 100 и получает урон в 20, важно не простоять весь поединок в стане. Если у ДА вызвана кошка, то сначала надо от неё избавиться, и только потом становиться в противостояние с самим персом.
Масс ПВП для ШК – это весёлое приключение, во время которого основная задача это дебафы противника и отбегание обратно в гущу своих товарищей. Хекс и Повер брейк кастуются очень быстро и с большого растояния. После того как две стороны переходят с соприкосновение и бой становится уже не дистанционным, а близким ШК должен развешивать магам удары щитом и делать кровотечение. Если начинает обращать внимание какой-то маг-дамагер – встаём в УД и надеемся, что за 30 секунд наши успеют обратить на вражину внимание или вражина убежать по другим делам. Самое неудачное что может приключиться с ШК во время замеса – это силенс, рут, слип и парализ. Но к счастью таким по танку пуляют крайне редко.
ШК во время защиты своего замка должны собираться в группы и по сигналу командира выбегать к флагам противника, вставать возле них в УД и просто рубить их. Такими рашами можно убить флаг несмотря на превосходящее количество противников. При осаде чужого замка танки конкретной цели не имеют, разве что только врываться первыми и брать на себя удары вражеских дамагеров. На открытой местности ШК чувствует себя не очень, для ШК как танка лучше всего прятаться за деревьями или неровностями рельефа.
Рыцарь Шилен не является убер-нагибателем, как любой млишник - достаточно медленно качается, некоторые скилы после их получения откровенно разочаровывают. Финансовое положение у ШК чаще всего находится в очень плохом состоянии. Но в целом ШК – очень интересный и неоднозначный класс, который совмещает себе сильного танка и мага-дебафера.
|